1、catch throw的幾種形式及效能影響:
private void form1_click(object sender, eventargs e)
catch
}private void form1_load(object sender, eventargs e)
catch (exception)
}private void form1_enter(object sender, eventargs e)
catch (exception ee)
}private void form1_doubleclick(object sender, eventargs e)
catch (exception ee)
}
對應的il**(以下**是release版本的il**):
.method private hidebysig instance void form1_click(object sender,
class [mscorlib]system.eventargs e) cil managed
// end of method form1::form1_click
.method private hidebysig instance void form1_load(object sender,
class [mscorlib]system.eventargs e) cil managed
// end of method form1::form1_load
.method private hidebysig instance void form1_enter(object sender,
class [mscorlib]system.eventargs e) cil managed
// end of method form1::form1_enter
.method private hidebysig instance void form1_doubleclick(object sender,
class [mscorlib]system.eventargs e) cil managed
// end of method form1::form1_doubleclick
可以看到form1_click、form1_load、form1_enter中的try catch已經被編譯器優化掉了:
il_0000: ret //即為 return 標記 返回值
只有form1_doubleclick中的try catch中對try catch進行了處理:
.locals init ([0] class [mscorlib]system.exception ee) //定義 exception 型別引數 ee (此時已經把ee存入了call stack中)
即在form1_doubleclick中的try catch才會對效能產生影響。
==》可以看出一下三種try catch的寫法對於release版本的**來說是完全一樣,也不會產生任何的效能消耗:
try
catch
trycatch (exception)
trycatch (exception ee)
對於上面的結論大家可以寫測試demo驗證一下 (已測試,結果與分析一致那麼對於debug模式下的il**是什麼樣子的呢?
.method private hidebysig instance void form1_click(object sender,
class [mscorlib]system.eventargs e) cil managed
// end .try
catch [mscorlib]system.object
// end handler
il_0009: nop
il_000a: ret
} // end of method form1::form1_click
.method private hidebysig instance void form1_load(object sender,
class [mscorlib]system.eventargs e) cil managed
// end .try
catch [mscorlib]system.exception
// end handler
il_0009: nop
il_000a: ret
} // end of method form1::form1_load
.method private hidebysig instance void form1_enter(object sender,
class [mscorlib]system.eventargs e) cil managed
// end .try
catch [mscorlib]system.exception
// end handler
il_0009: nop
il_000a: ret
} // end of method form1::form1_enter
.method private hidebysig instance void form1_doubleclick(object sender,
class [mscorlib]system.eventargs e) cil managed
// end .try
catch [mscorlib]system.exception
// end handler
il_0009: nop
il_000a: ret
} // end of method form1::form1_doubleclick
可以看出四種寫法在debug模式下區別只是:rethrow與throw的區別。il中rethrow與throw分別代表啥呢?
throw:引發當前位於計算堆疊上的異常物件。
rethrow:再次引發當前異常。
即當我們丟擲乙個異常時, clr會重新設定乙個異常起始點。 clr只記錄最近一次異常丟擲的位置。下面**丟擲乙個異常,從而導致clr重新設定該異常的起始點:
try
catch (exception e)
相反,如果我們丟擲乙個異常物件, clr將不會重新設定其堆疊的起始點,下面**丟擲乙個異常,但不會導致clr重新設定異常的起始點:
try
catch (exception e)
c#中使用throw和throw ex丟擲異常,但二者是有區別的。
在c#中推薦使用throw;來丟擲異常;throw ex;會將到現在為止的所有資訊清空,認為你catch到的異常已經被處理了,只不過處理過程中又拋出新的異常,從而找不到真正的錯誤源。
throw e重新丟擲異常,並非**原來的異常,而會更改包括stacktrace在內的許多異常內部資訊;對於呼叫連很深情況,效能損耗超出想象。
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