4.3 不靠譜的解說員
觸控螢幕遊戲設計
關於講故事的問題,我還有最後乙個想法。遊戲並不非要有乙個劇情,但它們最終仍然要為玩家創作乙個,就是我將其稱為「記事」的東西。故事巧妙地講述乙個系列特定的事件;而「記事」是玩家在玩完遊戲之後從他們手中產生的東西—一種後遊戲報告。根據玩家可以在遊戲中能夠做的所有事情,最終,記事有別於故事。作為一名遊戲設計師,你的目標是創造遊戲玩法,以影響玩家的行為。
但有的時候,讓解說與故事相匹配並不是必需的。有些遊戲經過特別的設計,允許完全不同的記事—這讓我想起來《模擬人生》—但是請記住,在人的心靈深處,是樂於分享故事的。這將我們作為乙個物種團結在一起。並且,這也是遊戲設計師需要牢記的乙個有力工具。
哇!這太深奧了!別那麼嚴肅,讓我們看看一些遊戲是怎麼做的。
觸控螢幕開發 觸控螢幕甩屏互動系統
這是南京酷牛科技最新開發的一款上下屏聯動觸控螢幕軟體。比較獨特的是,玩家可以通過控制乙個下屏,與上屏五個顯示屏進行展示的互動。軟體組成 軟體特點 1 一台大的顯示器 支援led屏,投影儀,拼接屏 可以和多個觸控螢幕組成區域網實現觸屏資料飛至大屏,不限制觸控螢幕的個數。如果只有1個觸控螢幕也可以用擴充...
觸控螢幕設定
1.srcpnd,intpnd 暫存器的意義 一直不明白為什麼中斷服務程式最後要把 srcpnd,intpnd 相應位置 1,還把這個過程稱為 cleaningpend 既然叫清除為什麼不是清零呢?查了手冊 當有中斷源請求中斷服務時,srcpnd 相應位置 1,裁決 判斷是否響應中斷 時 intpn...
觸控螢幕驅動
輸入子系統體系 核心層 linux dir drivers input input.c 提供最核心函式 裝置事件層 linux dir drivers input evdev.c 提供handler 提供輸入裝置產生的原始資料並上報給應用程式,這適用於 所有輸入裝置,該觸控螢幕也不例外 編寫基於輸入...