第1章 姿勢和觸控
1.1 觸控
1.2 秘訣:新增簡單的直接操作介面
1.3 秘訣:新增平移姿勢識別器
1.4 秘訣:同時使用多個姿勢識別器
1.5 秘訣:約束移動
1.6 秘訣:測試觸控
1.7 秘訣:針對位圖進行測試
1.8 秘訣:在螢幕上繪製觸控
1.9 秘訣:平滑繪圖
1.10 秘訣:使用多觸控互動
1.11 秘訣:檢測圓形
1.12 建立自定義的姿勢識別器
1.13 秘訣:從滾動檢視中拖動
1.14 秘訣:實時觸控反饋
1.15 秘訣:給檢視新增選單
1.16 小結
第2章 構建和使用控制項
2.1 uicontrol類
2.2 按鈕
2.3 inte***ce builder中的按鈕
2.4 秘訣:構建按鈕
2.5 秘訣:製作按鈕響應的動畫
2.6 秘訣:新增具有自定義指標的滑塊
2.7 外觀**
2.8 秘訣:建立可點按兩次的分段控制項
2.9 處理選項開關和步進器
2.10 子類化uicontrol
2.11 秘訣:構建星星滑塊
2.12 構建觸控式轉盤
2.13 秘訣:建立拉式控制項
2.14 構建自定義的鎖定控制項
2.15 新增頁面指示控制項
2.16 秘訣:建立可自定義的分頁滾動條
2.17 構建工具欄
2.18 小結
第3章 提醒使用者
第4章 組合檢視與動畫
第5章 檢視約束
第6章 文字輸入
第7章 檢視控制器的使用
第8章 常用控制器
第9章 可訪問性
第10章 建立與管理**檢視
第11章 集合檢視
第12章 初嚐core data
第13章 網路基礎
附錄a objective-c 文字常量
《iOS 6高階開發手冊(第4版)》 導讀
第 1 章 特定於裝置的開發 1.1 訪問基本的裝置資訊 1.2 新增裝置能力限制 1.3 秘訣 檢查裝置接近度和電池狀態 1.4 秘訣 取回額外的裝置資訊 1.5 秘訣 使用加速能力 向上 定位 1.6 處理基本的方向 1.7 同步獲取當前的加速計角度 1.8 使用加速度移動螢幕上的物件 1.9 ...
IOS 6 基礎框架概覽
原文日期 2012年12月23日 編者按 本文與原文標題略有不同,內容相同。可以看出ios和mac的變化主要就在cocoa touch上面差別。cocoa touch允許你操作螢幕上的事件。cocoa touch multi touch event alerts multi touch contro...
IOS6記憶體警告處理
當我們的程式在第一次收到記憶體不足警告時,應該釋放一些不用的資源,以節省部分記憶體。否則,當記憶體不足情形依然存在,ios再次向我們程式發出記憶體不足的警告時,我們的程式將會被ios kill掉。low memory 處理思路 通常乙個應用程式會包含多個view controllers,當從view...