《iOS 6核心開發手冊(第4版)》 導讀

2021-09-23 16:29:32 字數 1083 閱讀 8454

第1章 姿勢和觸控

1.1 觸控

1.2 秘訣:新增簡單的直接操作介面

1.3 秘訣:新增平移姿勢識別器

1.4 秘訣:同時使用多個姿勢識別器

1.5 秘訣:約束移動

1.6 秘訣:測試觸控

1.7 秘訣:針對位圖進行測試

1.8 秘訣:在螢幕上繪製觸控

1.9 秘訣:平滑繪圖

1.10 秘訣:使用多觸控互動

1.11 秘訣:檢測圓形

1.12 建立自定義的姿勢識別器

1.13 秘訣:從滾動檢視中拖動

1.14 秘訣:實時觸控反饋

1.15 秘訣:給檢視新增選單

1.16 小結

第2章 構建和使用控制項

2.1 uicontrol類

2.2 按鈕

2.3 inte***ce builder中的按鈕

2.4 秘訣:構建按鈕

2.5 秘訣:製作按鈕響應的動畫

2.6 秘訣:新增具有自定義指標的滑塊

2.7 外觀**

2.8 秘訣:建立可點按兩次的分段控制項

2.9 處理選項開關和步進器

2.10 子類化uicontrol

2.11 秘訣:構建星星滑塊

2.12 構建觸控式轉盤

2.13 秘訣:建立拉式控制項

2.14 構建自定義的鎖定控制項

2.15 新增頁面指示控制項

2.16 秘訣:建立可自定義的分頁滾動條

2.17 構建工具欄

2.18 小結

第3章 提醒使用者

第4章 組合檢視與動畫

第5章 檢視約束

第6章 文字輸入

第7章 檢視控制器的使用

第8章 常用控制器

第9章 可訪問性

第10章 建立與管理**檢視

第11章 集合檢視

第12章 初嚐core data

第13章 網路基礎

附錄a objective-c 文字常量

《iOS 6高階開發手冊(第4版)》 導讀

第 1 章 特定於裝置的開發 1.1 訪問基本的裝置資訊 1.2 新增裝置能力限制 1.3 秘訣 檢查裝置接近度和電池狀態 1.4 秘訣 取回額外的裝置資訊 1.5 秘訣 使用加速能力 向上 定位 1.6 處理基本的方向 1.7 同步獲取當前的加速計角度 1.8 使用加速度移動螢幕上的物件 1.9 ...

IOS 6 基礎框架概覽

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