第 1 章 特定於裝置的開發
1.1 訪問基本的裝置資訊
1.2 新增裝置能力限制
1.3 秘訣:檢查裝置接近度和電池狀態
1.4 秘訣:取回額外的裝置資訊
1.5 秘訣:使用加速能力「向上」定位
1.6 處理基本的方向
1.7 同步獲取當前的加速計角度
1.8 使用加速度移動螢幕上的物件
1.9 秘訣:基於加速計的滾動檢視
1.10 秘訣:core motion基礎
1.11 秘訣:獲取和使用裝置姿勢
1.12 使用運動事件檢測晃動
1.13 使用外部螢幕
1.14 跟蹤使用者
1.15 還有一件事:檢查可用的磁碟空間
1.16 小結
第 2 章 文件和資料共享
2.1 秘訣:處理統一型別識別符號
2.2 秘訣:訪問系統貼上板
2.3 秘訣:監測documents資料夾
2.4 秘訣:展示活動檢視控制器
2.5 秘訣:quick look預覽控制器
2.6 秘訣:新增quicklook動作
2.7 秘訣:使用文件互動控制器
2.8 秘訣:宣告文件支援
2.9 秘訣:建立基於url的服務
2.10 小結
第 3 章 core text
第 4 章 幾何學
第 5 章 聯網
第 6 章 影象
第 7 章 照相機
第 8 章 音訊
第 9 章 連線到address book
第 10 章 位置
第 11 章 gamekit
第 12 章 storekit
第 13 章 推送通知
《iOS 6核心開發手冊(第4版)》 導讀
第1章 姿勢和觸控 1.1 觸控 1.2 秘訣 新增簡單的直接操作介面 1.3 秘訣 新增平移姿勢識別器 1.4 秘訣 同時使用多個姿勢識別器 1.5 秘訣 約束移動 1.6 秘訣 測試觸控 1.7 秘訣 針對位圖進行測試 1.8 秘訣 在螢幕上繪製觸控 1.9 秘訣 平滑繪圖 1.10 秘訣 使用...
IOS 6 基礎框架概覽
原文日期 2012年12月23日 編者按 本文與原文標題略有不同,內容相同。可以看出ios和mac的變化主要就在cocoa touch上面差別。cocoa touch允許你操作螢幕上的事件。cocoa touch multi touch event alerts multi touch contro...
IOS6記憶體警告處理
當我們的程式在第一次收到記憶體不足警告時,應該釋放一些不用的資源,以節省部分記憶體。否則,當記憶體不足情形依然存在,ios再次向我們程式發出記憶體不足的警告時,我們的程式將會被ios kill掉。low memory 處理思路 通常乙個應用程式會包含多個view controllers,當從view...