《影視特效鏡頭跟蹤技術精粹(第2版)》 導讀

2021-09-23 15:13:10 字數 1673 閱讀 9749

cg技術傳入我國至今也有十多年了,筆者一直使用的3ds max軟體也從第5版更新到了2014版,一路走來,筆者作為從業者見證著行業的蓬勃發展;同時作為學習者也深深感到自己以及這個行業都走到了乙個十字路口。行業的細分和精細化已成為必然趨勢,十項全能包打天下的高人將被更加專業化組合的團隊所取代,一如今日的好萊塢。

作為從業多年的資深三維動畫師,影視特效中的鏡頭跟蹤技術一直是自己鑽研的領域,處理的鏡頭不計其數,其中不乏非常棘手甚至跟蹤失敗的鏡頭。雖然運動匹配的技術遠不如大片裡粒子、流體、煙火等其他特效炫目,難度也不大,但卻是特效領域最根基的東西之一。可惜在這個浮躁的社會裡,這等重要的根基卻往往被人忽略。許多網上論壇裡不乏相關軟體的使用教程,甚至中文的幫助手冊也廣為流傳,非常感謝這些資源的製作人,我也從中受益良多。但是把手伸進海浬不等於你就觸到了海底。很容易想象出,那些依照教程跟蹤完畢然後叫囂真簡單的人,在遇到質量不佳的情況時會如何地手足無措。

本書主要以boujou和pftrack為例,分16章介紹了影視特效領域中的鏡頭跟蹤內容。第1章和第2章講述了運動匹配的工作體系,整體的工作流程以及靜止鏡頭的透視匹配;第3章~第7章包含了對運動匹配程式原理的闡述,以及鏡頭跟蹤的完整示範;第8章和第9章講解了攝影機的相關屬性以及如何進行前期拍攝的現場控制;第10章和第11章介紹了處理疑難鏡頭的技術並展示了5項例項;第12章和第13章介紹了pftrack這款跟蹤軟體的主要特點以及立體跟蹤的方法;第14章~第16章講述了如何跟蹤運動的物體以及跟蹤資料在其他場合的應用。 本書內容豐富,結構清晰,技術參考性強,講解由淺入深循序漸進,相關案例大多來自杭州時光座標公司的現實專案,貼近實戰。非常適合廣大cg愛好者,尤其是想進入和正從事影視特效工作的初、中級讀者閱讀;對於具有運動匹配經驗的業內人士,同樣具有很高的參考價值。同樣的主題,站在乙個全新的角度,相信你會看到不一樣的內容。

心有所得而不吝惜與人,士子本色也。今彙編成冊留書於世,讀者若能從中有所收穫,幸甚幸甚。參與本書編寫的,還有曹燕、方容、段煉、唐春麗、胡曙光、梅德忠、冉軍、程榮、佘虎、肖淵、王軍、魏露平和周肖。在此表示感謝。

李偉2013.06.30

[第 1 章 運動匹配概論

1.1 什麼是運動匹配](

1.2 一次典型的運動匹配

1.3 運動匹配的工作體系

1.4 運動匹配在視效生產線上的定位

[第 2 章 匹配靜止的鏡頭

2.1 教程:靜幀透視匹配](

2.1.1 收集場景資料

2.1.2 設定攝像機

2.1.3 新增環境幾何體

2.1.4 建立攝影機系統

2.2 教程:使用攝影機貼圖模擬鏡頭運動

第 3 章 運動匹配程式

第 4 章 2d跟蹤(2d tracking)

第 5 章 3d解算

第 6 章 自動跟蹤

第 7 章 環境匹配設定

第 8 章 攝影機

第 9 章 拍攝現場的控制

第 10 章 疑難鏡頭的處理和高階技術

第 11 章 運動匹配解算例項

第 12 章 革新的pftrack 2011

第 13 章 立體跟蹤

第 14 章 匹配運動物體

第 15 章 從運動匹配中建模和基於影象的建模

第 16 章 運動匹配資料的其他用途

詞彙表

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