首先我們來討論乙個問題,給你乙個變數curseason,當curseason=spring,輸出花盛開,蜜蜂採蜜,當curseason的值改變時輸出別的,部分同學可能會覺得很簡單,直接就給出了**
if(curseason==spring)
else if(curseason==summer)
else if(curseason==autumn)
else if(curseason==winter)
那麼這段**應該寫到哪去呢,新增到乙個迴圈裡面讓它每幀都執行這個判斷?況且後面curseason假如有別的情況,擴充套件起來相對麻煩
這時候我們便可以引入事件機制
使用事件,我們可以輕易實現事件驅動的程式方式,
大大降低類之間的耦合程度
。
using system;
public enum season
//delegate宣告
public delegate void onseasonchanged(season s);
public class cweather
set}
}}public class cflower
public void onenterseason(season s)
}}public class cbee
public void onenterseason(season s)
}}class program
====", season.spring);
w.curseason = season.spring;
console.writeline("*****===", season.summer);
w.curseason = season.summer;
console.writeline("*****===", season.autumn);
w.curseason = season.autumn;
console.writeline("*****===", season.winter);
w.curseason = season.winter;
console.readline();
}}
閱讀以上**,是不是覺得事件使用起來特方便,只需在擴充套件的類中使用」+操作「新增乙個事件監聽,當curseason改變的時候它便會立馬通知裡,這時候你不需要去寫宣告if判斷,不需要去關心curseason什麼時候會改變,大大降低類之間的耦合程度。 c 委託與事件
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