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1.事件的定義
事件是兩個物件之間的互動行為
//宣告委託 public delegate void getstrhandler(string x, string y);
//宣告事件 public event getstrhandler getstr;
2.事件的三要素:
事件擁有者、事件訂閱者、事件處理方法 版本
3.委託的初步理解:
可以把委託看成乙個型別。 初始化乙個委託。 委託可以 使用 = 。也可以使用+=同時繫結多個事件; 也可以使用 -= 去取消繫結
4.委託的小結
使用委託可以將多個方法繫結到同乙個委託變數,當呼叫此變數時(這裡用「呼叫」這個詞,是因為此變數代表乙個方法),可以依次呼叫所有繫結的方法。
5.使用委託時, 可以去吧委託封裝
被觀察者模式:
subject:監視物件
observer:監視者
c 委託與事件
c 委託與事件 心得 c 用委託來實現事件通知機制。委託相當與c 函式指標。整個過程涉及乙個呼叫者,乙個被呼叫者,還有就是這個委託。實現步驟有以下幾步 1.申明委託,2.定義呼叫者和呼叫的函式,3.定義被呼叫者和具體實現的函式 被呼叫的函式 1.申明委託 在包裡或者類裡,public public ...
C 委託與事件
在c 中,委託類似於c 中的 機制,宣告乙個委託型別,可以分別採用例項方法和靜態方法例項化了委託,所不同的是採用靜態方法例項化的委託,它的 target 屬性為null 而用例項方法例項化的委託,它的 target 屬性為該例項。但是這裡要注意,如果你用 console.writerline del...
C 委託與事件
1.泛型委託 泛型型別 是可適應對多種資料型別執行相同功能的單個程式設計元素。定義泛型類或過程時,無需為可能需要對其執行該功能的每個資料型別定義單獨版本。就好比是帶有可拆卸刀頭的螺絲刀。您檢查需要擰動的螺絲,然後選擇適合該螺絲的刀頭 一字 十字 星形 將正確的刀頭插入到螺絲刀柄上後,您就可以使用螺絲...