設計模式 外觀模式

2021-08-31 22:35:59 字數 586 閱讀 4665

1 建立三個系統類

public class subsystemone

}public class subsystemtwo

}public class subsystemthree

}

2 建立外觀類

public class facade 

public void methoda()

public void methodb()

}

3 客戶端呼叫:

public class client 

}

[color=red]輸出結果:

方法組a()------------

子系統方法1

子系統方法2

子系統方法3

方法組b()------------

子系統方法1

子系統方法3[/color]

為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用

設計模式 外觀模式

外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...

設計模式 外觀模式

何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...

設計模式 外觀模式

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