1、mc.gotoandplay(math.random()*10>>0);
math.random()*10 取 10以內帶小數的隨機數。
>> 是移位符號 >>0 的功能去除小數點後的數!!(這個方法的確高明)
所以 math.random()*10>>0 整句話的意思是 獲取10以內的隨機整數!
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推廣的想
用在載入進度條中,trace((已經載入的位元組數/總位元組數}*100>>0+"%"), 的確很方便啊!
2、if(i&1){}
i&1 的意思就是判斷,i是奇數還是偶數;
如果是奇數 i 的2進製表示最後一位是1, i&1=1 真;
偶數 i 的2進製表示最後一位是0, i&1=0 假。
3、var a:array = new array();
for (var i:int=0; i<10; a.push(i++))
此迴圈 執行後 a陣列的值為 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.
乙個簡化程式的方法 能用上的地方有很多。。具體地方具體分析。。
4、var temp:number=mou***;
stage.addeventlistener(mouseevent.mouse_move,movehandler);
function movehandler(e:mouseevent):void
這段**功能是獲取滑鼠移動距離 d。用在滑鼠拖拽窗體或者滑鼠拖拽遊戲上,真是不要太爽!!!**完全可以改為:
mouse.hide();
var temp:number=mou***;
stage.addeventlistener(mouseevent.mouse_move,movehandler);
function movehandler(e:mouseevent):void
這樣,spritemouse 這個影片剪輯就成了乙個滑鼠。
5、function fn1 ()
function fn2 ()
([fn1,fn2][math.random()*2>>0])();
這個是隨機執行函式的命令,挺有意思的。
function fn1 ()
function fn2 ()
function fn3 ()
function fn4 ()
([fn1,fn2,fn3,fn4][math.random()*4>>0])();
6、var a:int=3;
if (a>0&&(trace("a is positive number"),a&1))
trace("a is positive odd number");
先執行a>0 真,再執行 trace("a is positive number"),最後判斷a是不是奇數。這裡的逗號表示式是從左向右執行的。
此用法主要用來判斷有沒有執行某處語句吧。
7、var a:int=13;
var b:int=-12;
if((a^b)>0||(b*=-1,a>10))
trace(b);
又是乙個逗號表示式:
a^b = -7
b*=-1 b=12
a>10
輸出 b=12
此用法看的莫名其妙,真不知道應該用在什麼地方。
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