1.之前為了顯示人物模型在ui中,所以將canvas的render mode改為screen space-camera,但這個時候在伺服器選擇頁面出現了content下的伺服器按鈕全部放大了5倍左右,未解決此問題。
暫定解決方法:在指令碼中讓每個按鈕固定大小為1倍
2.粒子系統所遇到的問題:匯入了舊版粒子系統,但是匯入後附帶的指令碼(fxmaker製作的粒子特效並且此粒子特效使用的是舊版粒子系統)因為版本過低之前粒子系統的api已被棄用,在此時可以匯入乙個能夠使用舊版的指令碼檔案,此後附帶的指令碼就恢復正常。但是所遇到的問題就是unityengine.ui中的button元件被占用(未查明原因,命名空間被占用),所以在之前使用ugui的過程中使用的button以及功能全部失效,此時將**中的button直接修改為unityengine.ui.button即可。
匯入的舊版指令碼:ngserialized.cs
在unity論壇中發現了乙個legacy particle system updater的指令碼檔案。但是不知道如何匯入才有效。根據他說的條件我把unity編輯器版本改了但還是沒有起作用。
3.人物攻擊動畫新增位移前衝的效果的時候使用itween的moveby沒有反應。暫時用普通的位移代替。
4.計算攻擊範圍區域性座標的轉換出現問題。
5.模型匯入錯誤
skill3是fbx結尾的檔案匯入到u3d內無法顯示,將.max的模型拖至該動畫模型下時,模型骨骼錯誤
面試所遇問題
一.python中元組合列表有什麼區別?python 的元組與列表類似,不同之處在於元組的元素不能修改,元組中的元素不能被刪除。元組使用小括號,列表使用方括號。二.c 中友元函式的作用?友元函式提供了不同類或物件的成員函式之間 類的成員函式和一般函式之間進行資料共享的機制。通俗的說,友元關係就是乙個...
工作所遇問題總結
入職後,單位給看的第乙個專案 是mfc程式,裡面利用cwintread類來生成乙個工作執行緒,而這個執行緒是可以接收訊息的,這讓我感覺很驚奇,居然還有這樣的技術?這個執行緒可以接收訊息,也可以利用postthreadmessage給主線程傳送訊息,真是讓我感覺新奇。我一定要弄明白,其中的道理!軟體狗...
Python學習所遇問題
print 遊戲開始 num input 猜數字 guess int num while guess 8 num input 猜錯啦請重新輸入 guess int num if guess 8 print 恭喜你猜對了 else if guess 8 print 偏大 else print 偏小 p...