學習設計模式的一些常見問題
[b]1. 模式有沒有標準形式?[/b]
gof為了描述每一種設計模式,給它們定義了四個基本要素,旨在模式使模式能夠得到廣泛傳播,這並不代表gof給出的模式就是標準模式。事實上,他們也沒有給每一種模式給出標準,而是很多地方給出了它們可能的變化,比如像組合(composite)模式,有透明的組合模式,也有安全的組合模式,還例如觀察者(observer)模式,有push和pull兩種形式。
這些設計模式只是為常見問題給出經驗人士的乙個參考方案,避免我們重複的發明輪子,而沒有血統之分(哪個標準,哪個不標準),所以這個問題是個偽命題。
[b]2. 設計模式和oo什麼關係?[/b]
設計模式最初引入的時候,正處於物件導向設計高速發展時期,那些模式都是來自成功的物件導向系統的某些部分,所以這23個最基本的模式都是關於物件導向的,但這不表示只有物件導向才有模式。我們知道,模式是是某一上下文環境中乙個問題的常用解決方案,那麼,soa(service-oriented architecture)可以有模式,agile也可以有模式,osgi(open services gateway initiative)也有模式。
[b]3. 能不能創造新的設計模式?[/b]
完全可以,只要你能給乙個上下文的問題給出乙個通用的解決方案,並能使用gof的四個基本要素描述它們。但是要避免重複的發明輪子,你必須了解你創造的是否已經存在,或者是否是已存在模式的變種。
[b]4. 學習了設計模式,就等於學會了設計?[/b]
學習設計模式只是借鑑oo專家的成功經驗,要學會設計,還得向他們一樣,學會使用oo的眼光看待問題,解決問題。這樣,在解決問題的過程中,模式就會手到擒來,並且自然地變化它們以適應你的問題本身。
[b]5. 設計模式是oo設計的根本嗎?[/b]
解決問題才是根本,模式只是關於解決問題的經驗總結。筆者最初學習設計模式之後,以為優雅的設計就是盡可能的使用設計模式,所以在解決問題是刻意的套用它們,出現了一些拙劣的設計。後來讀取了eric evans的《domain-driven design: tackling complexity in the heart of software》一書,才意識到為領域建模的重要性,為解決問題,要為你的領域問題建立合理的模型,既然oo能夠為軟體程式設計帶來巨大的變化,我們就要學會使用oo的眼光分析問題,享受oo給程式設計帶來的莫大好處。
於是緊接著,在後來的乙個軟體開發中,我開始從問題本質入手,「忘卻」模式,為問題提取模型,等設計開發完成之後,發現,我已經自然而然的使用了組合(composite)模式和直譯器(interpreter)等模式。至此,我才意識到使用oo眼光分析問題的重要性,所以,這本書籍並不是單純介紹模式的書籍,而是和大家一起**oop,分析oop給程式設計帶來的好處,希望閱讀完本書的人都能開始使用oo的眼光分析問題。
[b]6. 軟體的核心是什麼?[/b]
軟體的核心是模型,為複雜領域問題提取精煉的模型是根本。我們要學會使用oo這把利器,借助它的眼光來分析問題解決問題,這樣才能做出客戶滿意的軟體。
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