秘訣一:從其他遊戲中獲得靈感,但也要創新。最好的遊戲作品可作為模仿物件,使我們先達到類似的水準,然後建立自己的特色,進而創作出自我風格的成功遊戲。
秘訣二:將想法盡快落實到影象原型。當你知道自己想要的遊戲是什麼樣時,建議迅速畫出來,盡可能快地開始遊戲製作,並了解哪個部分感覺對。否則你會在浪費了巨大的精力之後卻沮喪地發現一點都不好玩。
秘訣三:聚焦遊戲趣味性。你需要完全忠誠於遊戲中有趣和無趣的因素帶給你的感受,然後刪掉讓你感到無趣的成分。
秘訣四:不要害怕創新冒險。要勇於嘗試,並承擔為創新而冒險的後果。建議你先製作乙個產品概念圖。
秘訣五:不要投入太多精力在命名上。找到乙個與眾不同而且能精煉概括遊戲特性的名字,你需要花費非常多的時間和精力。不要讓名字阻礙遊戲進度,這個教訓非常重要。
秘訣六:將整個團隊拉到創意小組。創意貢獻一定要有第一線員工的投入,不要將你的團隊視作機械人——只是告訴他們做該做的事。要鼓勵他們加入創意流程中,因為你不知道最好的想法來自**。
秘訣七:及早測試、經常測試,並鼓勵反饋。
秘訣八:遊戲設計要防止使用者做糟糕的選擇。不要讓使用者考慮如何選擇或讓高階玩家覺得太簡單。
秘訣九:決定遊戲趣味性的最重要因素——平衡性。不要自己判斷。
秘訣十:投入時間來不斷打磨產品。產品需要持續運營和改進,使用者資料分析,是產品改進的基礎。
成功的秘訣
在馬路上騎自行車,你完全可以騎出一條直線,可如果是在一根鐵軌上呢?恐怕騎不了幾步就會跌下來,為什麼?選擇麵不一樣!當面臨許多選擇時,生活中的我們總覺得自己能做許多事情 當我們只有一條路可走時,又表現出不知所措。一位從國外留學回來的朋友一天打 說 東子,能不能幫我介紹乙份工作,月薪5000元就ok了。...
長壽的秘訣
安靜利於長壽 村上還頒布了村民公約,規定大聲喧嘩和製造巨響屬於違法行為,屢教不改者將受到嚴懲,甚至坐牢。所以,這個村子成了遠近聞名的 低語長壽村 人所共知,人們不需要的聲音叫雜訊。城市的雜訊源有交通 工業 建築施工 生活雜訊等。為了健康,可允許的雜訊是70 90分貝,確保腦力勞動的條件為40 60分...
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