雜談 繼承的研究(一)

2021-10-21 17:26:14 字數 3131 閱讀 9050

我已經學到的繼承是這麼回事:

派生類擁有父類的所有變數和方法

因為還沒有看c++深入理解物件模型或者之類的這種書,我也不想直接查資料,因此準備自己寫幾行**進行實驗

現在我有這幾個疑問

當父類與子類變數同名的時候,怎麼進行區分

當父類與子類函式同名的時候,怎麼進行處理

當父類與子類函式和變數同名的時候,怎麼進行處理

父類與子類變數同名也分成這幾種情況,我將一一進行**

父類public變數與子類public變數同名

父類private變數與子類private變數同名

父類public變數與子類private變數同名

父類private變數與子類public變數同名

使用以下**進行**

#include

using

namespace std;

class

parent

;public

:int pub;

private

:int pri;};

class

child

: parent

;public

:void

printself()

public

:int pub;

private

:int pri;};

intmain()

列印結果如下:

1 1
即:若子類變數與父類變數在public區域同名,則子類內會優先使用自己的變數

我老實思考了一下,大概應該是這麼回事:

當類使用乙個元素的時候,首先它會在自己的定義裡面找名字,找到名字以後再比較型別,若名字和型別都符合就算找到了,如果沒有找到再到它的祖先那裡去找

這樣子我又有乙個問題了:

如果有兩個基類,基類有一樣的public變數,那麼,又將怎麼樣呢

改寫**如下:

class

parent1

;public

:int pub;

private

:int pri;};

class

parent2

;public

:int pub;

private

:int pri;};

class

child

: parent1, parent2};

intmain()

這麼寫就報錯了,編譯器說pub和pri的**是ambiguous的

雖然已經猜到了問題3和問題4的結果,但是我還是打算試一試

class

parent1

;public

:int pub;

private

:int pri;};

class

child

: parent1

public

:int pri;

private

:int pub;};

intmain()

輸出結果果然是2 2

但是,在進行child進行構造的時候,我發現了乙個有趣的現象:

先構造child的pub即它的pricate變數、後構造它的pri即public變數,編譯時會產生警告:

main.cpp: in constructor 『child::child()』:

main.cpp:32:6: warning: 『child::pub』 will be initialized after [-wreorder]

32 | int pub;

| ^~~

main.cpp:30:6: warning: 『int child::pri』 [-wreorder]

30 | int pri;

| ^~~

main.cpp:25:2: warning: when initialized here [-wreorder]

25 | child(): pub(2), pri(2)

| ^~~~~

為了再研究變數的初始化順序,我寫下了如下**:

int times =0;

class

child

public

:int v1 = times ++

;private

:int v2 = times ++;}

;int

main()

多次實驗,最後的輸出結果均為:

0 1
是否一定就是public先初始化然後再初始化private呢?

如果是多個變數呢?初始化順序是否與**行的前後順序有關?

為了減少自己的疑慮,我改寫了自己的**

int times =0;

class

child

private

:int v1 = times ++

;int v3 =times ++

;public

:int v2 = times ++

;int v4 = times ++;}

;int

main()

多次實驗的結果均為

0 2 1 3
即說明:

初始化變數的順序與變數在private裡還是在public裡無關

初始化變數的順序只與**順序有關

因為時間的關係,我並沒有太多功夫把函式也做了,但是通過對變數的**,我大概能猜到其規律,留給下一次來做實驗

今天學到的東西有:

c++類的變數初始化順序與其型別無關,只與**順序有關

c++在乙個類裡面找乙個變數,首先會在這個類的定義裡面找同名的變數,找到以後比較型別,如果沒有找到,就會去父類找。這個規則是遞迴的

如果兩個父類都有同乙個變數名,則,若在子類中要使用父類的變數,必須宣告namespace,否則,編譯都過不去

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