#類與物件
'''在現實世界中,隨處可見的一種事物就是物件,物件是事物存在的實體,如汽車
、人類、動物、水果這些都是乙個抽象的類別,我們所見到的實物都是這些類的具
體存在,因此類是物件的抽象結合,物件是類的具體表現。現實世界是萬物皆物件!
''''''
人屬性:地域、膚色、國家。。。
功能:走路、思考、飲食、繁衍。。。
具體物件:中國人、非洲人
''''''
學生屬性:姓名、學號、城市、年齡。。。
功能:聽、說、讀、寫。。。
具體物件:jack同學、harry同學
'''#物件導向關鍵要素
#類(class)
#用來描述具有相同的屬性和方法的物件的集合。它定義了該集合中每個物件所共有
#的屬性和方法
#資料成員
#類的不同屬性資料
#物件#物件是類的例項
#方法:
#類中定義的函式,實現相關的功能
#物件導向程式設計
'''簡稱oop,是一種程式設計思想。oop把物件作為程式的基本單元,乙個物件包含了
資料和運算元據的函式(方法)。
物件導向的設計思想是從自然界中來的,因為在自然界中,類和例項的概念
是很自然的。class是一種抽象概念,比如我們定義的students類,是指學生這個概念,
而例項則是乙個個體的students物件
'''#三大特性
''''
封裝繼承
多型'''
物件導向 初識物件導向
面向過程思想 步驟清晰簡單,第一步做什麼,第二步做什麼.面向過程適合處理一些較為簡單的問題 物件導向思想 物以類聚,分類的思維模式,思考問題首先會解決問題需要分哪些類,然後對這些類進行單獨思考,最後才是對某個分類下的細節進行面向過程的思索 物件導向適合處理複雜的問題,適合處理需要多人協作的問題 對於...
物件導向程式設計01 面向過程 物件導向
前面12講我已經寫完了從零開始學j ase 慶祝完結撒花!那麼從今天開始正式步入物件導向程式設計。建議開啟本章之前先回顧 j ase010方法詳解和 j a變數與方法的呼叫 同類操作中與跨類操作中的對比 物件導向程式設計 oop object oriented programming 物件導向程式設...
物件導向過程與物件導向
物件導向過程與物件導向 1 程式的發展經歷了兩個階段 面向過程 物件導向。2 對於物件導向與面向過程可以用乙個例子解釋,如乙個木匠要做乙個盒子,那麼這個盒子的出發點會有兩種方式 物件導向 先想好要做的盒子,之後在去找相應的工具去做。面向過程 不去想要做什麼樣的盒子,隨需取工具。物件導向三大特徵 封裝...