#include #define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar code table = ;
uchar code ledcode= ;
int t0 = 0;
uchar count = 0;
sbit led = p0^0;
void delay(int z)
{ int i, j;
for (i=0; i如果在定時函式中沒有延時函式的話,那麼程式應該是led燈50ms閃爍一次,數碼管從0-9變化。
在這個程式當中,首先是定時器裝入初值,然後計時開始,執行到if不斷判斷,然後定時器溢位tf0=1,程式檢測到tf0 = 1,進入定時函式,裝入初值,進入延時函式,延時結束後,回到定時函式,在延時函式中,不會被定時打斷,但是在延時中,tf0 = 1,然後執行剩餘的定時函式,回到主函式中,檢測到tf0 = 1,進入定時函式,不斷迴圈。
總的來說,執行main函式被打斷(tf=1),進入timer0,進入delay,tf0 = 1,但是delay不會被打斷,然後回到timer0,再回到main,檢測到tf0 = 1,再次進入timer0。
有錯誤,請指正
微控制器中斷處理時間大於定時器定時時間,在下次中斷時間到時,因為中斷是同一型別、同一優先順序,所以不會馬上進入新的中斷處理。
而是在本次中斷處理結束後,微控制器又馬上進入新的定時器中斷函式,主函式中的語句可能會沒有機會執行下去,會影響後面中斷的實時性。
如果為了避免中斷巢狀(同一優先順序不會發生),在中斷處理中人為的在進入中斷時關中斷,處理完中斷後開中斷,會影響後面中斷的實時性。
最安全的處理方式:中斷處理時間越短越好,有什麼事放外面處理。中斷的初衷是為了提高系統實時性,中斷處理太長,會影響同級的中斷響應,其它中斷談何實時。
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