一、api中關於九宮縮放scale9grid的介紹
1、當定義flash.display.displayobject的scale9grid:rectangle屬性時,該顯示物件被分割到以scale9grid矩形為基礎的具有九個區域的網格中。網格的其它八個區域如下:矩形外的左上角、矩形上方的區域、矩形外的右上角、矩形左側的區域、矩形右側的區域、矩形外的左下角、矩形下方的區域、矩形外的右下角,可以認為中心區域(由矩形定義)之外的八個區域類似於在縮放時已應用特殊規則的幀。
2、在設定scale9grid 屬性並縮放顯示物件後,會正常縮放所有文字和漸變;但是,對於物件的其它型別,將應用以下規則:
正常縮放中心區域中的內容。
不縮放轉角中的內容。
僅水平縮放頂部和底部區域中的內容。僅垂直縮放左側和右側區域中的內容。
如果旋轉顯示物件,則所有後續縮放都是正常的(並會忽略scale9grid 屬性)。
設定scale9grid 的常見用法是設定用作元件的顯示物件,當縮放該元件時,其中的邊緣區域保持相同的寬度。
3、api中的例子原始碼scale9gridexample.as
import flash.display.shape;
import flash.display.gradienttype;
import flash.display.spreadmethod;
import flash.display.sprite;
import flash.display.interpolationmethod;
import flash.geom.matrix;
import flash.geom.rectangle;
import flash.utils.timer;
import flash.events.timerevent;
public class scale9gridexample extends sprite
private function initsquare():void
private function scale(event:timerevent):void
if (square.scalex < 1.0) }
}二、哪些時候會無效
2、對shape物件使用scale9grid,有效。但是如果用shape.graphics.beginbitmapfill (new bitmapdata());//僅用了乙個bitmapdata物件填充shape物件後,無效!
3、對sprite物件使用scale9grid:
(1)僅對sprite物件下的「圖形元件」和「直接繪製的形狀」有效。
(2)對sprite物件下的sprite物件,無效!
(3)對sprite物件下的「圖形元件」,如果該「圖形元件」內僅包含另個sprite物件,依然無效。
4、參考部落格:scale9grid – when it works and when it does not
三、flex中使用embed標籤
embed(source="track.png",scalegridtop="20",scalegridleft="7",scalegridright="9",scalegridbottom="80");
四、建立乙個具有九宮格功能的bitmap
五、推薦
(第三個頁面打不開,鬱悶)
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