[color=darkblue][size=large]degrafa簡介(www.degrafa.com)
建立環境
增加swc類庫
建立lib目錄(也可以是其它名稱), 將degrafa庫拷貝到lib目錄中
專案屬性 -> flex build path -> library path -> add swc folder, 選擇lib
在mxml中增加名字空間以簡化**
xmlns:degrafa=""
xmlns:paint="com.degrafa.paint.*"
xmlns:geometry="com.degrafa.geometry.*"
1,建立 su***ce
2,建立圖形group
3, 建立圖形, 包括圓,橢圓, 直線,曲線, 路徑,矩形,多邊形等
4,建立填充和筆畫
5,在as中動態新增圖形組和圖形
var datastr = "m 10 10 l 220 120 l 20 220 z";
var group2:geometrygroup = new geometrygroup();
group2.target = su***ce1;
su***ce1.graphicscollection.additem(group2);
var dgfpath:path = new path(null);
dgfpath.data = datastr;
dgfpath.fill = blue;
dgfpath.stroke = whitestrokes;
var currcircle:circle = new circle(50, 50, 150);
currcircle.fill = red;
//add to geometrygroup
group2.geometrycollection.additem(currcircle);
group2.geometrycollection.additem(dgfpath);
group2.draw(null,null);
6, 座標變換(好像目前還沒有實現transform類, 但我們可以通過圖形組或su***ce的變換方式完成)
使用變換矩陣進行變換
var matrix:matrix = new matrix();
var scalex:number = 2.0;
var scaley:number = 3.0;
var rotation:number = 2 * math.pi * (45 / 360);
var tx:number = 10;
var ty:number = 20;
matrix.createbox(scalex, scaley, rotation, tx, ty);
/*matrix.a=1;
matrix.b=0;
matrix.c=0;
matrix.d=-1;
matrix.tx=27.376;
matrix.ty=34.6748;*/
degrafa1.transform.matrix = matrix;
除了使用變換矩陣進行變換外,其它簡單的變換方式包括縮放,旋轉等:
degrafa1.scalex = 2;
degrafa1.scaley = 2;
degrafa1.rotation = 2 * math.pi * (45 / 360);
注意好像這些變換都只能發生在圖形組和su***ce上
7, 事件偵聽
在圖形組和su***ce上可以偵聽滑鼠和鍵盤事件, 但在基本圖形上似乎只有初始化和屬性變化事件處理。
group2.addeventlistener(mouseevent.click, onclickgroup2);
private function onclickgroup2(event:mouseevent):void
感興趣的可以到他們的**上看看, 有一些例子和教程,但總體感覺文件不是很全,尤其是簡單的示例比較少,使用時需要自己摸索。[/size][/color]
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