設計模式 職責鏈模式 C

2021-08-30 15:59:47 字數 590 閱讀 2290

職責鏈模式:解耦請求的傳送者和請求的接受者,使多個物件都由機會接收到這個請求。所有的物件形成一條鏈,在這條鏈中總有乙個物件可以出來這個請求。

場景:有多個物件可以處理乙個請求,那個物件處理這個請求則執行時確定;

在不明確接受者的情況下,向多個物件中傳送乙個請求;

**:

#include //任務型別

enum type_reapon ;

//處理物件的基類

class sir

virtual void order(type_reapon t)

protected:

sir* _sir;

};class tiaogao :public sir else

}};class touzhi :public sir else

}};class paobu :public sir else

}};int main()

執行結果:

C 設計模式 職責鏈模式

目錄 基本概念 與例項 在哪種地方使用 職責鏈模式 chain of responsibility 時多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這個物件連線成一條鏈,並沿著這條鏈條傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。這裡發出這個請求的客戶端並不知道這當中的哪個物件最終...

C 設計模式 職責鏈模式

什麼是職責鏈模式?在gof的 設計模式 可復用物件導向軟體的基礎 一書中對職責鏈模式是這樣說的 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,直到有乙個物件處理它為止 如下圖 對於每個角色,他們都有他們的職責 當我提交了休假申請時,專案經理需要判斷,看...

c 設計模式 職責鏈模式

本文參考 假如有多個物件可以處理同乙個請求,但是具體由哪個物件處理是在執行時刻動態決定的。這時就可以使用職責鏈模式,將處理請求的物件實現成職責物件,並構造鏈。職責鏈模式主要包含兩種角色 第一種,抽象職責類。第二種,具體職責類。以員工請求加薪為例。如果員工請求加薪小於500,那麼經理可以直接處理,如果...