1.匯入檔案
2.配置build phases
(1)新增run script:(
(2)新增copy files:
(3)新增framework:
3.配置build setting:
(2)linking下(-lc++,$(inherited),-weak_framework,coremotion,-weak-lsystem,-objc)一定要按順序來!!!
(3)search paths下
(5)不要選
(6)version寫unity版本,unity生成的工程裡copy過來就行
3.配置專案
2.classes/prefix.pch內容全部copy到自己的pch中,並刪掉(刪除方式:move to trash)
3.刪除libraries/libil2cpp資料夾(刪除方式:remove references)最後
呼叫:隱藏:
寫在main.mm
其中unitysendmessage、exitartoios方法都在unity指令碼中,需要做互動
修改classes/unity/devicesettings.mm/extern "c" int parsedevicegeneration(const char* model)方法最後一段
unity(Vuforia)座標系問題
1,在場景中的左手座標系,xyz 對應rgb紅綠藍的顏色。2,用兩個碼a,b時,如果需要把a的座標轉化到b下,則應 把vuforia的世界座標選在相機時 matrix4x4 extinsic a a.transform.localtoworldmatrix matrix4x4 extinsic b ...
原 quick整合spine動畫
更新說明 新增了骨骼繫結node用法 參考 在skeletonrenderer.h 和cpp裡面新加了以上鏈結的內容,在skeletonrenderer luabinding.tolua需要新添ccnode skeletonrenderer getnodeforslot const char slo...
spring3 hibernate4整合(原創)
最近一直在搞spring,struts,hibernate的環境搭建,包括單獨的開發環境和整合的環境,今天就說說最新版的ssh整合 廢話不多說,直接開始。第一步 建立工程 第二步 匯入包 struts需要的核心包 說明 由於struts公升級到了2.3以後,需要匯入commons lang.3 3....