1. 成長性分析
1). 成長性概述
成長性,最早出現在rpg遊戲裡,現在廣泛應用在所有網遊裡,成為網路遊戲必不可少的最重要的元素。(注:這兒的成長性是指,遊戲角色屬性上的成長;這種成長是玩家通過努力就可以逐漸獲得)
2). 成長性為什麼這麼重要呢
-馬斯洛人本哲學裡有這麼一段句:「今天大多數人本主義,存在主義的心理學家都相信人性的乙個普遍表現,就是對於成長的渴望,對於提高自我實現自我的衝動,以及發揮自己潛能的願望。」 也就是說,人對自已的成長的一種渴望,是一種本性,就跟食慾和性慾一樣;只是成長是精神層面,不容易被大家明顯發現而已。
-有了成長,就有積累,會讓你對你的角色更有依賴,更有感情,更不容易丟掉你的角色
3). 顯性成長特點
--顯性的成長,通常只需要玩家,做一些簡單的任務,就可以逐漸獲得玩家的成長;而且這種成長會積累到遊戲角色身上。
--從商業利潤上來說,玩家會為了角色的成長而奮鬥,而花大把時間和相應的金錢在裡面,讓商家有利可圖;
4).實用型別
--這種成長性一般應用在pve
5).玩家分析
--這種型別的遊戲,比較大眾化,玩家只需要努力就可以獲得成長,達到自己的目標,獲得樂趣並持續玩下去
2. 競技性的分析
1). 競技性概述
-大部分傳統遊戲都屬於競技遊戲,這種型別的遊戲,講究的是初始遊戲資源的平等性;玩家要取得勝利,那麼必須是本身自己能力上超過對手,而不是因為你遊戲角色比其它玩家遊戲角色厲害。
2). 競技類遊戲的特點
-競技類遊戲,重在遊戲過程中的人與人鬥,因為人是不可預知的,所以每一次都有新的挑戰和體驗;所以好的競技類遊戲一般長壽
-競技類遊戲,其實也是有成長的,不過這個成長是玩家自身控制這個遊戲的技巧;這種成長是隱性的,而且是有差不多無限提高空間的,所以競技類遊戲長壽的又一原因
3). 競技類遊戲對玩家之間的要求
-要很好的發揮出,玩家的技巧,必須要找到適合的對手;如果對手實力相差比較大,玩家的技巧也無法發揮出來,那麼遊戲的樂趣和永續性會被大大降低
-競技類遊戲的核心玩法,設計是最關鍵的,而且是非常非常難的;核心關鍵是把遊戲的控制和玩家需要的技巧性做出來,並且放大。
4). 實用型別
-競技性一般應用在pvp
5). 玩家分析
-這種型別的遊戲,玩家需要對這種型別遊戲有天賦,才能運用好自己的技巧,在遊戲中達到自己的目標,才能獲得樂趣並持續的玩下去
3. 競技性和成長性的分析
1). 矛盾
-顯性成長性和競技性是有衝突的;(注:顯性成長是指遊戲角色屬性上的成長)
2). 解決方法
-成長性上
--成長性,可以分為兩種,一種是角色屬性點上的提公升,這種成長性叫做顯性成長;還有一種成長是增加玩家技巧去操作的東西,比如:招數,這種叫做隱性成長。經其它遊戲的驗證,隱性成長對競技類遊戲的影響並不大;
-競技性與成長性並存
--你可以有成長,但你成長的積累的屬性只在pve裡面有效;在pvp裡面,成長積累的屬性就無效了,只有成長積累的招數會有效。比如:dnf遊戲
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