在軟體開發,有四個維度是值得關注的。
(1)人員
人是軟體開發中最重要的因素。用人必須先信任人,培養人,給他乙個發展的空間,讓他看到乙個希望,讓他感到工作的工程是乙個自身價值公升值的過程。任何關注提高生產性的組織都必須先有一套良好的人員激勵,團隊合作,員工選擇以及培訓的機制。
(2)過程
軟體開發的過程基本上可以分為管理方法學上的過程和技術方法學上的過程。
管理方面主要是基於pmp知識體系,著重於專案管理的9大知識領域,即整體管理,範圍管理,時間管理,成本管理,質量管理,人力資源管理,溝通管理,風險管理以及採購管理.
技術方面指的就是軟體工程學的那一套了,根據各個不同的開發模型,或多或少有點差異.
(3)產品
產品是我們軟體開發的最直接結果,因而可能也是我們普通開發人員感覺最實在的東西。關注產品維就是通過關注產品規模和產品特性來實現專案的成功開發。
(4)技術
技術維可能是程式設計師的立身之本,面對現在層出不窮的新技術,新方法,如何學習,如何掌握今後的發展方向,恐怕我們每乙個程式設計師都或多或少有所考慮。
四維陣列 遊戲
小g正在玩一款遊戲,遊戲地圖上有n個點 1到n編號 這些點之間有m條無向邊 沒有重邊 一次系統重新整理會在某個時刻在某點重新整理出一定數量的怪物,系統重新整理出來的怪物只會存在1秒,下一秒就會消失。如果那個時刻小g正好在那個點,那麼小g可以秒殺 秒殺所用時間忽略不計,下同 這個點上的所有怪物。另外,...
四維陣列 遊戲
題目描述 小g正在玩一款遊戲,遊戲地圖上有n個點 1到n編號 這些點之間有m條無向邊 沒有重邊 一次系統重新整理會在某個時刻在某點重新整理出一定數量的怪物,系統重新整理出來的怪物只會存在1秒,下一秒就會消失。如果那個時刻小g正好在那個點,那麼小g可以秒殺 秒殺所用時間忽略不計,下同 這個點上的所有怪...
專題 四維DP
題目描述 設有n n的方格圖 n 9 我們將其中的某些方格中填入正整數,而其他的方格中則放入數字0。如下圖所示 見樣例 a0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13 0 0 6 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 14 0 0 0 0 0 21 0 0 0 4 0 0 0 0 15...