1. 弱化等級,弱化屬性,減少玩家因等級的高低而相互攀比。
3. 法律限制遊戲公司在生產誘導人性,利用人性,「考驗人性」的劣質遊戲前(或者同時),必須生產乙個無等級(或弱化等級)、無屬性(或弱化屬性)、無裝備級別(或弱化裝備)、無一切利用遊戲進行攀比和傷害他人特質(或弱化一切利用遊戲進行攀比和傷害他們的特質)的同類遊戲。
4. 對於第三條,如果遊戲商家沒有遵守,玩家可以控告遊戲商家,如果官司贏了,遊戲商家要彌補原告的所有費用,並進行賠償和商業處罰。法律應該保護玩家,支援這樣的控告。如果大家都覺得我幼稚,那我只能說現在的社會、現在的法律還很幼稚。
5. 這還不夠,未成年人無法區分遊戲特質的好壞,不知道遊戲是否會對自己傷害,產生多大傷害,只圖個短時的痛快,他們甚至更喜歡攀比和傷害他們來得到滿足,劣質的遊戲會讓他們一發不可收拾,至少劣質的遊戲存在這樣的引誘和特質,不要歸咎於自制力,沒有人應該為這以「自制力」為噱頭的怪胎買單,更何況這是商家為謀取暴利特意設定的,他們只知道怎樣的遊戲賺錢,當然是利用人性的弱點。
6. 最終的網路遊戲與現在的網路遊戲不是一回事,現在的網路遊戲無視人類的品性,只顧昧著良心賺錢,沒有負起社會責任,即便是大企業,只是資金多而已,算不上正真的企業,取之於民為民謀利才能長久,我不敬重這樣的企業!
7. 如果有朋友是研究人性,對網路遊戲做些課題研究,可能更有說服力,雖然這不會受到既得利益者的歡迎,在中國的和諧社會。
小巴孩 的設想
其實每個人都是小巴孩 基於這樣乙個想法,我想要做的事情就是很簡單了,理清思路 小巴孩主要功能 小巴孩 是一款寶貝成長檔案記錄 分享 管理服務平台。致力於記錄下寶貝成長的每乙個瞬間,追憶寶貝成長軌跡,為她們建立屬於自己的檔案生態空間。自由 方便的記錄 捕獲寶貝的精彩瞬間,上傳 智慧型提取拍照日期,拍照...
我設想的介面
現在c 的介面只是乙個簽名,也就是簽名一樣就可以用不同的實現。但是我認為這個介面模式還不是理想的模式,我認為介面應該是乙個規則,而不只是乙個簽名。也就是要滿足特定規則的實現,才是符合該介面的。規則包括對資料的定義,輸入輸出的關係等。從實現角度,就是介面簽名外,增加 測試功能。也就是,任何乙個實現,都...
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