//標頭檔案"標頭.h"
#include
#include
using namespace std;
#define stack_init_size 100
#define stackincrement 10
#define overflow -2
#define error 0
#define ok 1
#define true 1
#define false 0
typedef
int status;
typedef
int selemtype;
typedef
struct
sqstack;
status initstack
(sqstack &s)
//initstack
status getstack
(sqstack s,selemtype &e)
//getstack
status push
(sqstack &s, selemtype &e)
*s.top++
= e;
return ok;
}//push
status pop
(sqstack &s,selemtype &e)
//pop
status clearstack
(sqstack &s)
//clearstack
status destroystack
(sqstack &s)
//destroystack
status stackempty
(sqstack s)
//stackempty
intstacklength
(sqstack s)
//stacklength
void
conversion()
cout <<
"輸入需轉換的十進位制數:"
; cin >> n;
d =8;
while
(n) n = n / d;
} cout <<
"八進位制為:"
;while(!
stackempty
(s))
cout << m;}}
//conversion
void
grammartest()
cout <<
"輸入需檢查的括號總數:"
; cin >> n;
cout <<
"輸入第"
<< s <<
"個括號:"
; cin >> c;
ac = c;if(
push
(q, ac)
!= ok)
while
(n >1)
elseif(
(ac - e ==1)
||(ac - e ==2)
)}elseif(
push
(q, ac)
!= ok)
} n--;}
if(stackempty
(q)== true)
cout <<
"括號匹配!"
<< endl;
else
cout <<
"括號不匹配!"
<< endl;
}//grammartest
//原始檔"源.cpp"
#include
"標頭.h"
intmain()
return0;
}
//標頭檔案"標頭.h"
#include
#include
using namespace std;
#define ok 1
#define overflow -1
#define error 0
#define true 1
#define false -2
typedef
int qelemtype;
typedef
int status;
typedef
struct qnode
qnode,
* queueptr;
typedef
struct
linkqueue;
status initqueue
(linkqueue &q)
//initqueue
status destroyqueue
(linkqueue &q)
return ok;
}//destroyqueue
status enqueue
(linkqueue &q, qelemtype e)
//enqueue
status dequeue
(linkqueue &q, qelemtype &e)
//dequeue
status clearqueue
(linkqueue &q)
//clearqueue
status queueempty
(linkqueue q)
intqueuelength
(linkqueue q)
return l;
}//queuelength
status gethead
(linkqueue q, qelemtype &e)
//gethead
//原始檔"源.cpp"
#include
"標頭.h"
//程式設計實現佇列(鏈佇列或迴圈佇列)的基本操作,並應用棧和佇列實現回文序列的判定。
intmain()
cout <<
"輸入儲存元素個數:"
; cin >> e;
for(
int i =
1; i <= e; i++
)else
} cout <<
"清空 1;檢測是否為空 2;佇列長度 3;"
<< endl <<
"輸出隊頭元素 4;插入隊尾 5;刪除隊頭 6;"
<"銷毀退出 7!!!"
<< endl;
for(;;
)else
cout <<
"銷毀失敗!"
<< endl;
break
;default
: cout <<
"輸入無效,請重輸..."
<< endl;
break;}
} part:
return0;
}
//原始檔"源.cpp"
//標頭檔案是上面的棧和佇列的標頭檔案合起來
#include
"標頭.h"
intmain()
else
cout <<
"輸入要進行判斷是否是回文數的數:"
<< endl;
cin >> a;
a1 = a;
while
(a>0)
for(
; i >
0; i--)}
cout << a1<<
"是回文數!!!"
<< endl;
return0;
}
資料結構 棧和佇列
棧 基礎 知識棧 練習題 佇列 基礎知識 棧示意圖 後進先出 順序棧結構定義 define maxsize 1024 struct stack 操作函式 push 入棧 pop 出棧 struct lstack 鏈棧示意圖 操作函式 push 入棧 pop 出棧 注意 也可以直接呼叫系統已經寫好的庫...
資料結構 棧和佇列
本章的基本內容是 兩種特殊的線性表 棧和佇列 從資料結構角度看,棧和佇列是操作受限的線性表,他們的邏輯結構相同。從抽象資料型別角度看,棧和佇列是兩種重要的抽象資料型別。p棧 限定僅在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。p允許插入和刪除的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。p空棧 不含任何資料元素的棧。a ...
資料結構 棧和佇列
用兩個棧來實現乙個佇列,完成佇列的push和pop操作。佇列中的元素為int型別。class solution int pop node stack2.top stack2.pop return node private stack stack1 stack stack2 大家都知道斐波那契數列,現...