為一組類提供簡單的外部介面,使外部呼叫者不需要和所有內部干係人打交道,就能讓呼叫者滿意。
class callcenter
}}class customer
}class operator
client:
callcenter callcenter = new callcenter();
custom acustomer = new customer();
acustomer.call(callcenter);
這裡對客戶來講,與他接觸的只有乙個介面,就是接線員,最後的結果是解決他的問題。接線員可以直接解決,如果他不能解決,它可以選擇請求其它人的幫助去解決這個問題。客戶是不關心接線員在內部做了什麼。
設計模式 外觀模式
外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...
設計模式 外觀模式
何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...
設計模式 外觀模式
外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...