linux作業系統
qt5.5.1
貪吃蛇的身體用什麼形式展現
當方向改變時,蛇身如何實現轉向前進
如何記錄蛇身的每乙個座標
如何判斷遊戲結束
首先有兩種辦法實現,第一:用qpushbutton按鍵類,每個乙個按鍵就是蛇的一部分身體,另外:用qpaintevent繪圖事件畫出蛇的身體,個人認為用qpushbutton實現比較簡單粗暴,表面上看起來效果都一樣。
之前在想這個問題的時候很頭痛,進入了乙個誤區,一直在想蛇頭可以根據轉向而立刻改變,但是蛇尾該如何慢慢轉變過去呢,蛇身每轉一次就有乙個轉折點,後面的蛇身都需要根據這個轉折點來轉向,心想還需要記錄每乙個轉折點位址。但是後面發現根本就沒用這麼複雜,只需要將蛇身的每乙個點根據上乙個點的座標走,第乙個蛇身點根據蛇頭走就可以了。
由於我的蛇身每乙個節點都是乙個qpushbutton物件,而這個類有乙個獲取座標的函式geometry();和設定控制項座標的函式setgeometry();這樣我們只需要用乙個指標陣列記錄下每乙個qpushbutton的位址,通過遍歷陣列的方式就可知道每乙個蛇身節點的位址
qpushbutton *dot1 = new qpushbutton;遊戲結束有兩種情況,第一:當蛇頭碰到活動邊界時,遊戲結束。第二:當蛇頭碰到蛇身體時,遊戲結束。這裡就要注意用全域性變數存放活動邊界的座標。snake_buff[buff_ip++] = (unsigned int *)dot1;
main.h檔案
#include #include #include #include namespace ui
class mainwindow : public qmainwindow
;
複寫void paintevent(qpaintevent*)繪圖函式,畫四條邊線。標頭檔案
#include"qpaintevent"
void mainwindow::paintevent(qpaintevent *)
mainwindow::mainwindow(qwidget *parent) :
qmainwindow(parent),
ui(new ui::mainwindow)
main.cpp定時器函式
主要實現功能:蛇的運動過程,判斷是否吃到食物,判斷是否遊戲結束
void mainwindow::ontimer()
switch (direction)
if(buff_ip) //當蛇身長度大於等於一時,將蛇身的後乙個節點等於前乙個節點的座標
qpushbutton* dot1 = (qpushbutton*)snake_buff[0];
dot1->setgeometry(x,y,dot_size,dot_size);
}//當貪吃蛇碰到邊界時,遊戲結束
if(y=line_down || x=line_right)
over();
//當貪吃蛇碰到自己尾巴時,遊戲結束
for(int i=2;igeometry().x() && y==dot2->geometry().y())
over();
}if(snake_food[2]) //當食物被吃掉時,建立下乙個食物座標
ui->label->settext(qstring::number(buff_ip)); //顯示當前遊戲得分
//設定蛇行駛速度,得分越高,速度越快
if(buff_ip==5)
timerid->setinterval(300);
else if(buff_ip==10)
timerid->setinterval(250);
else if(buff_ip==20)
timerid->setinterval(200);
else if(buff_ip==50)
timerid->setinterval(150);
}
QT專案 貪吃蛇
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