一、alpha通道的概念與功能
在計算機圖形學中,乙個rgb顏色模型的真彩圖形,用由紅、綠、藍三個色彩資訊通道合成的,每個通道用了8位色彩深度,共計24位,包含了所有彩色資訊。為實現圖形的透明效果,採取在圖形檔案的處理與儲存中附加上另乙個8位資訊的方法,這個附加的代表圖形中各個素點透明度的通道資訊就被叫做alpha通道。
alpha通道使用8位二進位制數,就可以表示256級灰度,即256級的透明度。白色(值為255)的alpha畫素用以定義不透明的彩色畫素,而黑色(值為0)的alpha通道畫素用以定義透明畫素,介於黑白之間的灰度(值為30-255)的alpha畫素用以定義不同程度的半透明畫素。因而通過乙個32位匯流排的圖形卡來顯示帶alpha通道的圖形,就可能呈現出透明或半透明的視覺效果。
乙個透明或半透明圖形的數學模型應當如下:
為了便於下面的分析,設alpha值[0,255]區間對映為[0,1]區間相對應的值表示,即alpha值為0—1之間的數值。則圖形檔案中各個畫素點可表示為:
graphx(redx,greenx,bulex,alphax)
螢幕上相應畫素點的顯示值就轉換為:
dispx(redx*alphax,greenx*alphax,bluex*alphax)
alpha通道不僅用於單個圖形的透明或半透明顯示,更重要的是在影象合成中被廣泛運用。
下面是如何根據alpha通道資料進行影象混合的演算法:
事實上,我們把需要組合的顏色計算出不含alpha分量的原始rgb分量然後相加便可。如:兩幅影象分別為a和b,由這兩幅影象組合而成的影象稱為c,則可用如下四元組表示圖a和b,三元組表示影象c:
a:(ra,ga,ba,alphaa)
b:(rb,gb,bb,alphab)
c:(rc,gc,bc)
根據上述演算法,則:
rc=ra*alphaa+rb*alphab
gc=ga*alphaa+gb*alphab
bc=ba*alphaa+bb*alphab
這就是兩影象混合後的三原色分量。如果有多幅影象需要混合,則按照以上方法兩幅兩幅地進行混合。
一、alpha通道的概念與功能
在計算機圖形學中,乙個rgb顏色模型的真彩圖形,用由紅、綠、藍三個色彩資訊通道合成的,每個通道用了8位色彩深度,共計24位,包含了所有彩色資訊。為實現圖形的透明效果,採取在圖形檔案的處理與儲存中附加上另乙個8位資訊的方法,這個附加的代表圖形中各個素點透明度的通道資訊就被叫做alpha通道。
alpha通道使用8位二進位制數,就可以表示256級灰度,即256級的透明度。白色(值為255)的alpha畫素用以定義不透明的彩色畫素,而黑色(值為0)的alpha通道畫素用以定義透明畫素,介於黑白之間的灰度(值為30-255)的alpha畫素用以定義不同程度的半透明畫素。因而通過乙個32位匯流排的圖形卡來顯示帶alpha通道的圖形,就可能呈現出透明或半透明的視覺效果。
乙個透明或半透明圖形的數學模型應當如下:
為了便於下面的分析,設alpha值[0,255]區間對映為[0,1]區間相對應的值表示,即alpha值為0—1之間的數值。則圖形檔案中各個畫素點可表示為:
graphx(redx,greenx,bulex,alphax)
螢幕上相應畫素點的顯示值就轉換為:
dispx(redx*alphax,greenx*alphax,bluex*alphax)
alpha通道不僅用於單個圖形的透明或半透明顯示,更重要的是在影象合成中被廣泛運用。
下面是如何根據alpha通道資料進行影象混合的演算法:
事實上,我們把需要組合的顏色計算出不含alpha分量的原始rgb分量然後相加便可。如:兩幅影象分別為a和b,由這兩幅影象組合而成的影象稱為c,則可用如下四元組表示圖a和b,三元組表示影象c:
a:(ra,ga,ba,alphaa)
b:(rb,gb,bb,alphab)
c:(rc,gc,bc)
根據上述演算法,則:
rc=ra*alphaa+rb*alphab
gc=ga*alphaa+gb*alphab
bc=ba*alphaa+bb*alphab
這就是兩影象混合後的三原色分量。如果有多幅影象需要混合,則按照以上方法兩幅兩幅地進行混合。
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