設計模式(四) 抽象工廠模式

2021-08-28 11:53:03 字數 1651 閱讀 7413

前面說了兩種設計模式,簡單工廠模式和工廠模式。簡單工廠模式是定義乙個工廠類,工廠類根據呼叫時傳入的引數選擇建立哪乙個類的例項。工廠模式是為每個類建立乙個工廠,而這些工廠都實現了同乙個工廠,客戶端在呼叫的時候自己選擇某個類對應的工廠去建立某個類的例項。那抽象工廠又是什麼呢?抽象工廠在工廠模式的基礎上引入了「產品族」的概念。

**如下(滑鼠和鍵盤是乙個產品族):

先定義滑鼠介面和鍵盤介面:

package abstractfactorypattern;

/** * 滑鼠

*/public inte***ce mouse

package abstractfactorypattern;

/** * 鍵盤

*/public inte***ce keyboard

定義戴爾滑鼠和鍵盤:

package abstractfactorypattern;

/** * 戴爾滑鼠

*/public class dellmouse implements mouse

}package abstractfactorypattern;

/** * 戴爾鍵盤

*/public class dellkeyboard implements keyboard

}

定義惠普滑鼠和鍵盤:

package abstractfactorypattern;

/** * 惠普滑鼠

*/public class hpmouse implements mouse

}package abstractfactorypattern;

/** * 惠普鍵盤

*/public class hpkeyboard implements keyboard

}

定義抽象工廠:

package abstractfactorypattern;

public abstract class factory

定義惠普工廠和戴爾工廠:

package abstractfactorypattern;

/** * 惠普工廠

*/public class hpfactory extends factory

@override

public keyboard createkeyboard()

}package abstractfactorypattern;

/** * 戴爾工廠

*/public class dellfactory extends factory

@override

public keyboard createkeyboard()

}

執行測試類:

package abstractfactorypattern;

public class rundemp

}

執行結果:

參考文件:設計模式|菜鳥教程,《設計模式之禪》

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