設計模式 外觀模式(Facade Pattern)

2021-08-28 07:50:55 字數 865 閱讀 1140

為子系統中的一組介面提供乙個統一的入口。外觀模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

在客戶端可以呼叫它的方法,在外觀角色中可以知道相關的(乙個或者多個)子系統的功能和責任;

在正常情況下,它將所有從客戶端發來的請求委派到相應的子系統去,傳遞給相應的子系統物件處理。

在軟體系統中可以有乙個或者多個子系統角色,每乙個子系統可以不是乙個單獨的類,而是乙個類的集合,它實現子系統的功能;

每乙個子系統都可以被客戶端直接呼叫,或者被外觀角色呼叫,它處理由外觀類傳過來的請求;

子系統並不知道外觀的存在,對於子系統而言,外觀角色僅僅是另外乙個客戶端而已。

package com.yan.pattern.facade;

public class facade

}

package com.yan.pattern.facade;

public class subsystema ;

}

package com.yan.pattern.facade;

public class subsystemb

}

package com.yan.pattern.facade;

public class subsystemc

}

package com.yan.pattern.facade;

public class client

}

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