首先我們來看一下shardedjedis的乙個繼承關係
看完了圖,那麼我們一步一步跟著我們的**呼叫來看,以我們最簡單的shardedjedis.get(key)方法為例:
public string get(string key)
這邊有呼叫乙個getshard方法,引數為我們傳入的key,然後返回乙個普通的jedis物件,那麼這個getshard是用來做什麼的呢,大家可能已經猜到了,這個方法就是會根據我們傳入的key做一致性雜湊判斷,然後返回key落到的那個redis例項上的乙個redis連線,不同的key返回的redis連線可能是不同的。
進入getshard方法,你會發現這個實現是在sharded類中實現的(看上面的類圖可以發現頂層的sharded類),**如下:
public r getshard(string key)
public s getshardinfo(byte key)
return tail.get(tail.firstkey());
} public s getshardinfo(string key)
上面的方法是層層呼叫的關係,在這邊不細說,我們主要看下第二個方法(getshardinfo(byte key))實現(上面的nodes變數是乙個treemap型別,algo是hashing型別,即key分片所使用的hash演算法,這個在前一篇有簡單說過),那麼這段**的含義我們大概成猜出來了,
就是在乙個treemap中取出大於等於key之後的部分檢視sortmap
在sortmap取得第乙個鍵值對的值,然後返回乙個s物件,
然後根據這個s物件,去resources(resources = new linkedhashmap, r>())中get乙個r物件
那麼這個s、r物件各自代表什麼呢?看下面的**
public class sharded>
public class binaryshardedjedis extends shardedimplements
binaryjediscommands
可以得出s= jedisshardinfo,r= jedis 物件,即在treemap儲存了伺服器劃分的虛擬節點的資訊,linkedhashmap中儲存了伺服器的物理連線。
jedisshardinfo具體資訊如下:裡面包含了jedis伺服器的一些資訊,最重要的是它的父類中有乙個weight欄位,作為本jedis伺服器的權值。
ok,那我們了解了實際上就是根據jedis伺服器的資訊去獲取乙個jedis的連線,返回給上層呼叫。
我們可以梳理下這個邏輯:
當我們使用shardedjedis去查乙個key時,首先它會把這個key進行乙個hash演算法
根據這個hash值然後去treemap中,查出這個key落在哪個例項中,並返回redis例項對應的具體資訊
根據這個redis的例項資訊,到乙個儲存jedis鏈結和例項資訊對應關係的linkedhashmap中找到這個jedis連線
最終返回jedis連線,執行物件的命令操作(到這步後實際上和單機操作一樣了)
那麼我們的nodes伺服器虛擬節點和resources伺服器物理連線是什麼時候初始化的呢,接下來繼續看
我們繼續看sharded的構造方法
public sharded(listshards, hashing algo)
public sharded(listshards, hashing algo, pattern tagpattern)
這邊有乙個initialize方法,就是用來對虛擬節點和物理連線進行初始化的,看其實現
private void initialize(listshards)
else for (int n = 0; n < 160 * shardinfo.getweight(); n++)
resources.put(shardinfo, shardinfo.createresource());}}
具體細節就不說了,根據上面的,我們就知道是在這邊進行了初始化,將每台伺服器節點採用hash演算法劃分為160個虛擬節點(可以配置劃分權重),儲存在treemap中,
然後把每台伺服器節點的資訊和物理連線以鍵值對儲存linkedhashmap中。
然後通過一系列的查詢,發現sharded的構造方法其實是在我們jedispool.getresource()時就完成的
//初始化shardedjedispool
listinfolist = arrays.aslist(shardinfo1, shardinfo2, shardinfo3);
shardedjedispool jedispool = new shardedjedispool(poolconfig, infolist);
shardedjedis jedis = jedispool.getresource();
納尼? 每次jedispool.getresource()才初始化?那會不會造成很慢呢,其實不用擔心,其底層是使用了commons.pool來進行連線池的一些操作,會根據我們配置的連線池引數來生成對應的連線並儲存,其中的細節很複雜,博主沒有繼續深究,實現其實和資料庫連線池是一致的。
shardedjedis分布式具體的的實現思路:
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