蘋果iphone手機的發布,可以說帶來了乙個全新的「觸控」時代。現如今,就連小孩子都能夠非常自然的使用一些觸控裝置,手機、ipad等等。父母們一定很驚奇孩子們能夠如此快的學會這些裝置的使用方式,從這一點來看觸屏裝置的介面和互動設計中隱藏著很多種可以讓使用體驗更加簡單和有趣的要點。
選單欄和按鈕的挑戰
蘋果發布的「用盡可能多的空間展示內容。
在這個充滿創新的行業中,設計師需要時間去創造出更有創意、也更加原本的使用者介面。也許正是蘋果應用審核委員會的拒絕評語「think out of the box」,才能激發出象
clear 和
rise 這樣的應用,讓我們看到觸屏介面設計的一些希望。
手勢驅動介面的威力
在兩年以前,我在探索手勢如何才能為移動應用使用者介面帶來價值時總結了一條規律,「手勢的使用必須自然而然」。這也就是為什麼 loren brichter的「
向下拖動重新整理」幾乎成為了行業的乙個標準。
清除ui障礙
開始設計乙個更加手勢驅動的介面,你面臨的最大問題就是「
具有適應性的介面
仔細考慮時間、空間和動畫
使用者輕拍乙個專案時會觸發什麼動作?如何對這個動作實現視覺化?進入視窗的速度是多少?應該自動消失嗎?
觸控裝置的出現極大的改變了我們設計互動的方式,與傳統的思考螢幕和頁面的角度不同,我們需要更多的考慮時間、空間和動畫這三者的結合。那麼你一定會發現,設計並向同事展示這些互動概念,還採用傳統的靜態頁面的方式已經遠遠不行了。一些原型工具,例如檢驗使用者會卡在什麼地方。這樣做充滿了實驗主義和創新精神,在向客戶進行展示時,不再使用傳統的靜態頁面和簡單導航,而是將客戶邀請進來參與整個互動過程。這樣做會增加預算、延長工期,但是如果客戶允許你這麼做,那一切都不是問題了。
學習曲線
在設計手勢驅動的使用者介面時,移走傳統的導航元素,使用者的學習曲線就會對應上公升。如果沒有適當的使用者引導,很可能使用者會茫然不知所措。一點小小的探索沒有關係,但是必須讓使用者清楚從**開始。很多應用在第一次執行時都有乙個介紹,我覺得開場的介紹應該只介紹哪些最重要的互動方式,不要所有的東西都進行解釋,那多數使用者都會跳過這個步驟。也可以採用另外一種方式進行引導,再使用者第一次要用到某個特性的時候進行介紹,youtube的應用中就有這樣的例子。
《轉》UIActionSheet取消按鈕觸控被遮
uiactionsheet最後乙個按鈕沒響應,一般是cancelbutton,要稍微向上偏移一點才可以。不過這不是常態,幾乎沒多少人碰到這個問題,這是在特定情況下才會發生,這個場景就是試用了uitabbar的時候才有。參考 解決辦法 uiactionsheet action uiactionshee...
Apple iOS 觸控按鈕 自動關閉 bug
前往 設定 輔助功能 觸控 輕點背面 選取 輕點兩下 或 輕點三下 然後選取乙個操作。支援 便捷訪問 的機型 支援三維觸控的機型 在iphone設定中 設定 通用 輔助功能 輔助功能快捷鍵,是否開啟了輔助觸控 開啟之後你如果連按3次 主螢幕按鈕 或者 側邊按鈕 則會開啟,你可以將其關閉。通用 輔助設...
postman介面按鈕
inport 匯入,直接匯入postman請求集或請求檔案 runner 執行請求,選擇執行請求的collection,並且新增執行引數,例如執行時間,執行次數 history 所有除錯的歷史請求資料,可以新增到請求集 collection 請求集,可以建立儲存 environment 設定環境變數...