玩法概念是大野狼追綿羊那種常見範例反過來
主角追壞人,中途會遇到阻礙
畫面簡略說明:
1.logo:公司logo
2.開始畫面:
甲、遊戲開始畫面
乙、需有一按鈕進入選關畫面
丙、一設定按鈕,開啟設定(設定按鈕為憤怒鳥的捲動齒輪動畫設定按鈕)
丁、設定中有**開關設定按鈕
戊、作者介紹畫面按鈕
己、故事畫面按鈕
3.故事畫面:
甲、使用四格漫畫方式介紹遊戲故事
乙、一簡單動畫顯示四格漫畫
4.選關畫面:
甲、能選擇關卡
乙、需有玩法設定切換的按鈕
丙、進入商店的按鈕
丁、返回開始畫面的按鈕
戊、未開放關卡需解鎖
5.商店畫面
甲、購買藍幣(500,1500,3000,6500)
乙、購買power
丙、購買最大血量(x5, x9)
6.主遊戲畫面
甲、背景為環狀橫向捲動背景
乙、需有提示主角與壞人距離
丙、顯示血量
丁、顯示得分
戊、暫停功能
己、金幣
庚、藍金幣
辛、power
壬、敵人及敵人**
**說明:
1.每個場景都要有屬於自己的**
2.按鈕需有音效
3.關卡解鎖音效
4.吃金幣音效
5.超能變身音效
6.撞到怪物碰撞音效
7.遊戲開場動畫警車音效
關卡設計說明:
1.四種場景關卡
2.每種關卡一種boss
3.每個場景兩種敵人
4.金幣排列方式
甲、直乙、斜
丙、x字
丁、三角
戊、方形
5.敵人排列方式
甲、直乙、斜
丙、三角
丁、方形
6.敵人移動方式
甲、通常
乙、加速
丙、減速
丁、上飛
戊、下飛
己、上飛加速或減速
庚、下飛加速或減速
7.第一關只開放少量敵人排列種類,並無任何移動方式
8.第二關開放較多敵人排列方式,增加加速減速移動方式
9.其餘關卡全開放
營利模式:
1.iap
2.採用藍幣解鎖關卡
3.藍幣需購買或於遊戲中獲得
4.超能奶瓶為消耗品,需用藍幣購買
開發評估:
1.自製引擎
甲、完全掌控
乙、可開發自己專屬用法
丙、難度非常高
2.cocos2d
甲、免費開源
乙、需額外學習
丙、目前ios遊戲最多人使用的引擎
丁、2d引擎能發揮多少功用不清楚
戊、可完全整合mac/ios開發
己、但只能用於mac/ios
3.cocos2d-x
甲、免費開源
乙、需額外學習
丙、跨平台
丁、2d引擎能發揮多少功用不清楚
戊、與各平台整合能力未知(iap,廣告等實際營利相關功能)
4.unity3d
甲、基礎版目前授權費400美金(基礎版free+ios平台400)
乙、完整版授權費3000美金(pro版1500+ios平台1500)
丙、好用功能強大
丁、需額外學習
戊、印象中2d模組需額外購買
己、可能需找會unity3d的美術設計方可發揮工具最大效用
庚、與各平台整合能力未知(iap,廣告等實際營利相關功能)
辛、越多平台越貴
壬、據目前了解,就無法整合一些local廠商的平台(如中華電信,台灣大哥大等),若要營運於android上則會有很多限制
5.unreal
甲、udk無授權費
乙、營利5000美金以上需給unreal25%營收
丙、異常強大
丁、需額外學習
戊、用來開發2d可能是殺雞用牛刀
己、與各平台整合能力未知(iap,廣告等實際營利相關功能)
6.flash
甲、需授權費(多少未查)
乙、需額外學習
丙、好用
丁、跨平台
戊、與各平台整合能力未知(iap,廣告等實際營利相關功能)
己、據目前了解,就無法整合一些local廠商的平台(如中華電信,台灣大哥大等) ,若要營運於android上則會有很多限制
git 公鑰設定
不知道什麼神仙原因,我在vscode上傳時總是報錯,於是便重新設定了公鑰匙,方法如下 首先,清除所有的key pair ssh add d rm r ssh 刪除你在github中的public key 重新生成ssh金鑰對 ssh keygen t rsa c com 接下來正常操作 在githu...
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遊戲服務端系列之大綱
由於lz這之前是電商行業,入行也一直在一家公司工作 本框架也是入職以後主力參與開發和優化的 也未參考開源框架或者其他公司的大神指導,故存在這樣那樣的問題,磚請輕拍。目前該框架在公司相關產品已經經過驗證,滿足效能和穩定要求,對於開發人員來說也比較友好,尤其適合跨行新入的小白,驗證過的遊戲有 卡牌,sl...