一、策劃提綱
1、遊戲目標客戶
2、遊戲玩法闡述
3、遊戲內容
4、遊戲操作設計
5、遊戲策劃及關卡策劃
二、日程進度
1、demo版本
2、alpha版本
3、beta版本
4、release版本
5、gold release版本
三、技術引數
1、影象率新速度
2、檔案安裝完大小
3、檔案未安裝大小
4、使用過程中有戲占用記憶體
5、占用記憶體峰值
6、遊戲過程中的通話處理及安全處理
7、遊戲圖形特效清單
8、遊戲與作業系統相容性
9、圖形檔案/聲音檔案/資料檔案
10、目錄結構/變動檔案清單
11、使用的動態鏈結庫
四、遊戲中所有音效清單
音效說明
出現位置
五、遊戲所有圖形清單
1、遊戲介面部分
2、遊戲動畫部分
3、遊戲內部
1)根據關卡劃分的影象清單
2)遊戲人物原創設計
六、**開發標準
七、基本風格設定
1、風格表述說明、優點及適應考慮
2、代表其遊戲風格的影象
八、遊戲流程圖
1、遊戲操作流程圖
2、遊戲開發模組流程圖
3、與其他程式介面部分的特別流程圖
遊戲開發概要策劃書的內容
概要策劃書的內容 1 遊戲名稱 名稱未定的要有暫名 2 遊戲型別 3 執行環境 包括對應機種和基本配置,以及支援的周邊裝置 4 載體 現在一般都是光碟吧,幾張盤,內容分別是什麼,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.5 發行地域 以哪些國家或地區為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等 如果...
「E表」策劃書
1 系統概述 2 功能的實現 2.1使用者的註冊 註冊使用者才可以建立 以及在系統的討論區進行討論,而非註冊使用者只能瀏覽站點資訊,不能進行討論。使用者註冊時使用郵箱進行註冊,註冊後需要進行郵箱確認,當使用者忘記密碼時可通過郵箱找回。2.2 的建立 系統註冊使用者可以建立 建立 時可以設定各種系統內...
市場調研策劃書 2023年版,品牌策劃書范文
品牌策劃書范文 一 市場調研計畫 1 調研目的 2 調研時間 3 調研區域 4 調研方法 4.1分層抽樣法 4.2定量分析 定性分析 5 調研形式 5.1街頭訪問 5.2售點訪問 5.3售點巡查 6 調研物件 6.1區域市場 6.2消費者 6.3競爭者 7 調研內容 8 調研預算 二 行業市場環境分...