二種方式:
跳轉和跳轉返回。
關注點:
1.中心服關閉,角色是否還能否從戰鬥服務返回。
1.角色在跳轉至中心服時,登入服關閉,是否會產生髒資料
2.center服務:中心服,處理大部分的資料,包含狀態,角色其他操作均在此服務進行。如果沒有fighting服務時,center服務將負責這部分的權責。如果有,進入切換服務時,center服務將進行切換,但角色資料等依然會在center服務上。
關注點:
異常情況下,中心服時,角色資料儲存的完整性。
3.fighting服務:處理需要切換到fighting的所有資料資訊的中轉服務。例如開啟房間等都屬於這類的。戰鬥服,角色或團隊的pvp戰鬥在此服進行。
關注點:
進入戰鬥服時,角色資料的完整性
返回中心服後,角色資料的完整性
錯誤的操作順序:
和上面相關,等徐紅來填寫
哪些會導致日誌的錯亂:
日誌錯亂是因為資料儲存導致的錯亂,則定義為一級缺陷。
異常輸入/動作
恢復能力
造成的危害、損失
減少服務端執行緒
殺掉程序
錯誤的操作順序
異常關閉某個功能
網路通訊中斷
預判和**單:
例如:異常輸入/動作
恢復能力(預判)
造成的危害、損失
客戶/服務機斷電
可以立即恢復
資料回檔,使用者角色被卡住
殺掉戰鬥程序
無法立即恢復
與其不相關的程序也出現錯誤資訊
錯誤的操作順序
無法立即恢復
服務無法開啟,日誌錯亂
異常關閉某個主要程序
可以立即恢復
資料儲存回檔,但不會出錯
不會造成任何遊戲中次數類的損失
網路通訊阻塞->中斷
無法立即恢復
遊戲異常問題增加,伺服器宕機
實際恢復情況:
例如:異常輸入/動作
恢復能力(預判)
造成的危害、損失
客戶/服務機斷電
可以立即恢復
資料回檔,使用者角色被卡住
殺掉戰鬥程序
無法立即恢復
與其不相關的程序也出現錯誤資訊
錯誤的操作順序
無法立即恢復
異常關閉某個主要程序
可以立即恢復
資料儲存回檔,但不會出錯
不會造成任何遊戲中次數類的損失
網路通訊中斷
無法立即恢復
容錯恢復性測試(二)
二種方式 跳轉和跳轉返回。關注點 1.中心服關閉,角色是否還能否從戰鬥服務返回。1.角色在跳轉至中心服時,登入服關閉,是否會產生髒資料 2.center服務 中心服,處理大部分的資料,包含狀態,角色其他操作均在此服務進行。如果沒有fighting服務時,center服務將負責這部分的權責。如果有,進...
易恢復性測試方法
系統故障 系統的程式及資料是否有足夠牢靠的備份措施?系統遭破壞後是否具有重新恢復正常工作的能力?對系統故障是否自動檢測和診斷的功能?故障發生時,是否能對操作人員發出完整的提示資訊和指示處理方法能力?是否具有自動隔離區域性故障,進行系統重組和降級使用,以使系統不中斷執行的緊急措施?系統區域性故障,可否...
恢復性訓練day1
dp 0 1揹包乙個常見的錯誤是沒有cmax f i j f i 1 j 0 1揹包的拓展中有轉移式的變形,以及無限數量揹包,分組揹包等。可化為揹包問題的一般不會太難.陣列開小,出現大量不明資料。int與long long範圍的問題 出現負數以及不明資料。審題出現錯誤 by one是後面才看到的 不...