一直我為軟體的整合、測試深受其苦,幾十萬行的軟體尚且如此,乙個更加龐大的系統又該如何。即使我們增強了單元測試的力度,同樣不能解決有效整合的問題,換句話說就是,即使分系統測試通過,還是不能保證系統更好的整合。
以前我一直有個隱約的想法,軟體系統也應該提供模擬**的功能,在**容器中執行之後,基本就可以可靠的執行於正式系統。在系統整合前,通過**環境就可以模擬整合時的情況,降低系統整合的成本。不過如何**,卻是沒有思路,想想就算了。
上週與朋友吃飯,朋友是《機電系統測試與診斷理論》方面的專家,談起了飛船、衛星等系統的測試時間比較長,如果能夠在設計中引入可測試性的設計,就可以在整合測試中比較容易的定位問題,大大減少測試的時間。朋友做過艦艇的故障檢測,要是老一些的船沒有相應介面,做起來就比較麻煩,如果能在系統的設計過程中預留測試介面,就順利很多。
看來,可測試性的設計就是我想要的東西,平時我們也會做一些。例如乙個事件管理器,addlistener、removelistener、notify是對外介面,listenersize就是乙個測試性介面。對於軟體系統來說,log只是個記錄而已,是遠遠不夠的。假如我在在系統啟動時需要載入 5000 個資源,如果有乙個bug導致其中的乙個資源載入失敗,最好的方式就是在載入過程中提供若干測試介面,用來測試載入過程的狀態,根據狀態分析失敗的原因,如果僅僅根據log進行分析,會是乙個很痛苦的事情,如果故障的發生比較隨機,就更加困難了。
初步的軟體的可測試性設計和硬體、機械系統一樣,需要在設計過程中,建立測試規範,定義測試介面,這些介面和對外的api一樣,是系統的重要組成部分,有了可測試性的規範,**容器也就呼之欲出了,httpunit就是乙個測試容器。兩者結合,就可以認為經過測試的分系統很容易整合到上級系統中;整合的過程中也會很容易的檢測到分系統的故障狀態。
我想:如果有了可測試性的設計,系統即使在執行狀態中,也可以對這些情況進行監控,利用這些中間狀態資訊,軟體也能做到自我容錯的功能。對於乙個可靠性要求高的系統,容錯是提高可靠性必不可少的方法。
不過朋友說,我們機電系統成本太高,需要這個,你們軟體稍稍一改就好了,是不是真的需要呀?確實有道理,靈活是軟體的優勢,但是這種低成本的做法也多少傷害了軟體的質量,例如互動式設計這個重要但是成本比較高的過程,就很少在我們的軟體中體現
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