這個週末我一直在做乙個有關於圖形裝置介面的程式,其畫面是乙個旋轉的五角星,旋轉的過程中顏色也跟著變化
(在這裡謝謝同星哥和三多的提示,沒有他們的提示就不會有優化版)。
document,其他都選用預設屬性,單擊finish完成生成應用程式的步驟。進入之後,選擇view->classwizard->message maps->class name->cfpstar3view,新增wm_paint函式,編輯函式:
void cfpstar3view::onpaint()
{cpaintdc dc(this); // device context for painting
//顏色列表
static dword colorlist[9]={rgb(0,0,0),//黑色
rgb(255,0,0),//紅色
rgb(0,255,0),//綠色
rgb(0,0,255),//藍色
rgb(255,0,255),//紫色
rgb(255,255,0),//黃色
rgb(0,255,255),//洋紅色
rgb(127,127,127),//灰色
跳動的星星
第一步,設定好介面大小 第二步,設定星星初始位置,和移動速度 第三步,利用迴圈實現移動,設定好什麼時候需要改變速度方向 顏色的話,變不變都無所謂,關鍵是要知道怎麼實現五角星移動和速度的改變 用的vs2019,部分函式可能會不一樣 include include void change char x ...
氣泡排序優化版
優化 因為排序過程中,各元素不斷接近自己的位置如果一趟比較下來沒有進行交換,就說明序列有序,因此要在排序過程中設定乙個標誌flag判斷元素是否進行過交換。從而減少不必要的比較。實現 int arr int t 0 中間變數 boolean flag false 標誌當前迴圈是不是一次也沒進行交換,沒...
常見的canvas優化 模糊問題 旋轉效果
實踐demo canvas離屏 旋轉效果實踐 旋轉的雪花 前幾天研究html2canvas的時候剛好趕上作者發布新版本,發現新版本截圖出來的效果比我對舊版本處理後 畫布尺寸都設為2倍 的效果更好。扒原始碼的時候發現他們並沒有直接設為兩倍尺寸,而是先獲取當前dom結構的scale,用當前dom的sca...