抽象類和介面區別
類與類之間關係
類與介面之間關係
介面與介面之間的關係
jdk1.8 給介面新增了新特性
介面中呼叫方法例項
public
class demo03
}inte***ce interf
// 預設方法
public
default
void
defaultfun()
}// 實現類
class interfimpl implements interf
// 手動重寫介面中的預設方法
@override
public
void
defaultfun()
// 靜態方法
public
static
void
staticfun()
// 成員方法
public
void
test()
}
類介面卡模式
介面卡使用例項
inte***ce
jsf// 建立乙個介面卡類adapter並實現介面
// 當類沒有實際意義,不需要建立該類的物件時
// 可以宣告為抽象類
class
adapter
implements
jsf@override
public
void paobu()
@override
public
void youyong()
}class
zzextends
adapter
}
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
初識介面卡模式
介面卡模式是指將乙個類的介面轉換成客戶期望的另乙個介面,使原本的介面不相容的類可以一起工作,屬於結構型設計模式。介面卡適用於以下幾個業務場景 1.已經存在的類,它的方法和需求不匹配 方法結果相同或者相似 的情況。2.介面卡模式不是軟體階段考慮的設計模式,是隨著軟體維護,由於產品不同,不同廠家造成功能...