初識介面卡模式

2021-09-25 08:58:06 字數 810 閱讀 1446

介面卡模式是指將乙個類的介面轉換成客戶期望的另乙個介面,使原本的介面不相容的類可以一起工作,屬於結構型設計模式。

介面卡適用於以下幾個業務場景:

1.已經存在的類,它的方法和需求不匹配(方法結果相同或者相似)的情況。

2.介面卡模式不是軟體階段考慮的設計模式,是隨著軟體維護,由於產品不同,不同廠家造成功能類相似而介面不相同的情況下的解決方案。

下面用**實現生活中給手機充電使用電源介面卡的業務場景:

package adapter;

/** * created by lenovo on 2019-7-18.

*/public class ac220

}

package adapter;

/** * created by lenovo on 2019-7-18.

*/public inte***ce dc5

package adapter;

/** * created by lenovo on 2019-7-18.

*/public class poweradapter implements dc5

@override

public int outputdc5v()

}

package adapter;

/** * created by lenovo on 2019-7-18.

*/public class objectadaptertest

}

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...