為什麼要 用介面卡模式。就是把兩個完全不關聯或者不相同的類糾合一起時才使用這個模式。
這個模式涉及到角色:
源角色:需要適配的角色。
目標角色:期待使用的介面。
介面卡角色:把源角色轉化成目標角色。這個是模式的核心。著重轉化功能。
介面卡模式分兩種情況:
類的介面卡模式和物件的介面卡模式 。
首先來講講類的介面卡模式:
如下例:
指方為圓的故事。
//方形介面
public inte***ce square
為了能使圓形介面能使用畫方形功能。則介面卡角色產生。介面卡角色作用就是能夠提供目標角色不具有的源角色功能。
介面如下
public class circularadator implements circular,square{
public void drawsquare(){
system.out.println("我是方形介面的功能 我畫方形");
public void drawcircular(){
system.out.println("我是圓形介面的功能。我畫圓形");
//方形和圓形都有此功能。
public boolean isgraphical(){
return true;
類適配模式。比較簡單。。而且只能適合單一的類。子類和多個類都都無法重用這個介面卡。如果要適配分別要針對每個子類進行適配。這樣維類就會越來越臃腫。而且也不可取。
物件介面卡。主要使用聚合/組合原則進行的適配。通過對上面的介面改造如下。
//被適配的介面 方形介面 擁有畫方形的能力
public inte***ce square{
//畫方形圖畫的能力
public void drawsquare();
//是否是圖形 指的是形狀
public boolean isgraphical();
//圓形介面,目標介面 我們需要的介面
public inte***ce circulare{
//擁有畫圓形的能力
public void drawcirculare();
//同樣是圖形
public void isgraphical();
//具體被適配的介面的實現類。。這裡也可以直接適配
public class squareadaptee implements square{
//具有畫方形的能力
public void drawsquare(){
system.out.println("我是方形圖形噢。。")
public boolean isgraphical(){
return true;
//圓形介面卡類,是我們的目標類,實現圓形介面,本身擁有畫圓形的能力之外。同時需要提供方形的能力
public class circulareadaptor implements circulare{
//組合方形介面,適配
private square squareadaptee;
//構造子
public circulareadaptor(square squareadaptee){
this.squareadaptee =squareadaptee;
public void drawcirculare(){
system.out.println("我具有畫圓形的能力噢");
//是圖形
public boolean isgraphical(){
return true;
//委託方形去畫。圓形不具有畫方形的功能
public void drawsquare(){
squareadaptee.drawsquare();
針對物件介面卡模式。因為是使用了組合和聚合原則。源介面(被適配的類)的子類都適用這個介面卡類,不需要增加具體子類的介面卡類。從而減輕了類的維護成本。
預設介面卡類。
如果源和目標介面為同乙個類。又由於我們不需要源類所有方法。我們提供源類的平庸實現。後續子類繼承時。我們有選擇我們需要的功能方法。
例省略。
應用場景:
1,我們需要的目標的角色功能。但是源口介面沒沒有的
2,當源介面無法修改時。我們需要適配角色來達到我們需要的介面的目的。
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