記憶體對齊:
結構體內成員按自身長度自對齊,即按他們的起點長度必須是自身長度的整數倍對齊結構體的總大小必須位有效對齊值的整數倍如在32位系統下,int 型的開始位址必須位0,4,8,······這種整形資料型別長度大小的倍數開始
有效對齊值的確定:
當有效對齊值為明確指定時,以結構體內成員的最長者的長度為有效對齊值例項:當用#pragma pack(n)指定時,以n和結構體中最長的成員的長度中較小者為其值
當用attribute((packed))指定長度時,強制按照此值為結構體的有效對齊值
struct a ; // 3 有效對齊值為1
struct b ; //8 有效對齊值為4
struct c ; //12 有效對齊值為4
#pragma pack(2) // 2<4 有效對齊值為2
struct d ; //8
C語言 記憶體對齊
寫出乙個struct,然後sizeof,你會不會經常對結果感到奇怪?sizeof的結果往往都比你宣告的變數總長度要大,這是怎麼回事呢?講講位元組對齊吧.分割線 如果體系結構是不對齊的,a中的成員將會乙個挨乙個儲存,從而sizeof a 為11。顯然對齊更浪費了空間。那麼為什麼要使用對齊呢?體 繫結構...
c語言記憶體對齊
記錄平常所學,以便回顧。c語言中存在著記憶體對齊問題,在struct儲存中尤為明顯,這裡先介紹一種情況,以後接著補充。typedef unsigned char u8 typedef unsigned short u16 typedef unsigned long u32 typedef unsig...
C語言記憶體對齊
一.記憶體對齊的初步講解 記憶體對齊可以用一句話來概括 資料項只能儲存在位址是資料項大小的整數倍的記憶體位置上 例如int型別占用4個位元組,位址只能在0,4,8等位置上。include struct xx int main 執行結果如下 a ffbff5ec b ffbff5e8 c ffbff5...