[程式設計入門]//// this is an os specific header file
//判別作業系統的基本標頭檔案
#include
// disable data conversion warnings
#pragma warning(disable : 4244) // mips
#pragma warning(disable : 4136) // x86
#pragma warning(disable : 4051) // alpha
////主程式
#include "windows.h"
#include #include #include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
void myinit(void);void callback display(void);
void callback reshape(glsizei w,glsizei h);
//這裡不用管reshape(),只是乙個用於視窗改變大小時的處理
//與繪圖無關,後面會講到
//這裡的重點是display(),請注意繪圖的方法
void myinit(void)
void callback reshape(glsizei w,glsizei h)
void callback display(void)
void main(void)
//end of sample
所謂連續填充就是1、2、3點組成三角1、2、3、4點組成三角2...
這裡一共畫樂3個向連線的彩色三角,組成樂乙個由三個彩色平面
圍成的空心三角椎...enjoy it
Cg程式設計入門編(OpenGL)
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OpenGL入門學習
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