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directx 3d遊戲程式設計實用教程
基本資訊叢書名: 魅力.實踐.發現
出版社:電子工業出版社
isbn:9787121128219
出版日期:2011 年2月
內容簡介directx是由微軟建立的多**程式設計介面,目前最流行的是directx 9.0。本書介紹directx 9.0,內容為六篇共18章,包括3d遊戲程式設計基礎、3d遊戲圖形渲染、3d遊戲輸入控制、3d遊戲應用程式設計、3d遊戲音訊輸出和3d遊戲網路通訊。包含3d遊戲程式設計的主要內容。《directx 3d遊戲程式設計實用教程》以遊戲程式設計基礎為先導;遊戲程式設計中每乙個方法先原理後應用;例項的展開既突出重點,又考慮完整性。
《directx 3d遊戲程式設計實用教程》可作為大學本科和高職高專遊戲程式設計課程和遊戲程式設計培訓教材,也可供廣大遊戲程式設計使用者學習和參考。
Directx3D框架程式
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DirectX 3d 取景變換
在世界座標系中,幾何體和攝像機都是相對於世界座標系定義的。但是當攝像機的位置和朝向任意時,投影變換及其它型別的變的就略顯困難或效率不高。為了簡化運算,我們將攝像機變的至世界座標系原點,並將其旋轉,使攝像機的光軸與世界座標系z軸正方向一致。同時,世界空間中的所有幾何幾都隨著攝像機一同進行變換,以保證攝...
DirectX 3D 基本框架 四
繼續擴充套件原來的d3d基本框架。這次將新增地形類庫。做出如下修改 1.增加乙個terrain頭 庫檔案。清單 file terrain.h by tianzhihen 2008.10.27,msvc 8.0 ifndef terrainh define terrainh include d3dut...