#include
#include
lpdirect3d9 g_pd3d=null;
lpdirect3ddevice9 g_pd3ddevice=null;
hresult initalized3d(hwnd hwnd)
return true;
}void render()
g_pd3ddevice->present(null,null,null,null);
}void cleanup()
lresult winapi msgproc(hwnd hwnd,uint msg,wparam wparam,lparam lparm)
return defwindowproc(hwnd,msg,wparam,lparm);
}int winapi winmain(hinstance hinst,hinstance,lpstr,int)
;registerclas***(&wc);
if(succeeded(initalized3d(hwnd)))
else}}
unregisterclass(l"classname",null);
return 0;
}
DirectX 3D 基本框架 四
繼續擴充套件原來的d3d基本框架。這次將新增地形類庫。做出如下修改 1.增加乙個terrain頭 庫檔案。清單 file terrain.h by tianzhihen 2008.10.27,msvc 8.0 ifndef terrainh define terrainh include d3dut...
DirectX 3d 取景變換
在世界座標系中,幾何體和攝像機都是相對於世界座標系定義的。但是當攝像機的位置和朝向任意時,投影變換及其它型別的變的就略顯困難或效率不高。為了簡化運算,我們將攝像機變的至世界座標系原點,並將其旋轉,使攝像機的光軸與世界座標系z軸正方向一致。同時,世界空間中的所有幾何幾都隨著攝像機一同進行變換,以保證攝...
DirectX3D中繪製立方體
idirect3ddevice9 g device null idirect3dvertexbuffer9 g vb 0 立方體頂點 idirect3dindexbuffer9 g ib 0 索引資料 struct vertex vertex float x,float y,float z floa...