Directx3D框架程式

2021-05-25 22:29:11 字數 610 閱讀 2047

#include

#include

lpdirect3d9  g_pd3d=null;

lpdirect3ddevice9 g_pd3ddevice=null;

hresult initalized3d(hwnd hwnd)

return true;

}void render()

g_pd3ddevice->present(null,null,null,null);

}void cleanup()

lresult winapi msgproc(hwnd hwnd,uint msg,wparam wparam,lparam lparm)

return defwindowproc(hwnd,msg,wparam,lparm);

}int winapi winmain(hinstance hinst,hinstance,lpstr,int)

;registerclas***(&wc);

if(succeeded(initalized3d(hwnd)))

else}}

unregisterclass(l"classname",null);

return 0;

}

DirectX 3D 基本框架 四

繼續擴充套件原來的d3d基本框架。這次將新增地形類庫。做出如下修改 1.增加乙個terrain頭 庫檔案。清單 file terrain.h by tianzhihen 2008.10.27,msvc 8.0 ifndef terrainh define terrainh include d3dut...

DirectX 3d 取景變換

在世界座標系中,幾何體和攝像機都是相對於世界座標系定義的。但是當攝像機的位置和朝向任意時,投影變換及其它型別的變的就略顯困難或效率不高。為了簡化運算,我們將攝像機變的至世界座標系原點,並將其旋轉,使攝像機的光軸與世界座標系z軸正方向一致。同時,世界空間中的所有幾何幾都隨著攝像機一同進行變換,以保證攝...

DirectX3D中繪製立方體

idirect3ddevice9 g device null idirect3dvertexbuffer9 g vb 0 立方體頂點 idirect3dindexbuffer9 g ib 0 索引資料 struct vertex vertex float x,float y,float z floa...