決定將學習到的東西寫下來,好記性不如爛筆頭,更何況自己的記憶力又這麼的差。
看了本書,裡面講到了oop的設計原則,這也是設計模式最基本的原則。
根本指導思想是提高可維護性和復用性。具體分為:
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[1]開閉原則
[2]依賴倒轉原則
[3]黎克特制代換原則
[4]合成/聚合復用原則
[5]迪公尺特原則
[6]介面隔離原則
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下面乙個乙個的寫,盡量使自己好理解。
1.開閉原則
簡單的說,軟體對修改是關閉的,在不改變的前提下對擴充套件是開放的。這個是總則。
2.依賴倒轉原則
要依賴於抽象,不要依賴於實現
3.黎克特制代換原則
任何子類出現的地方,子類一定可以出現。
4.合成/聚合復用原則
使用乙個新的物件裡面使用一些已有的物件,使之成為新物件的一部分;盡量使用合成/聚合來實現,而不是使用繼承。
5.迪公尺特原則
應該儘量減少模組之間的互動,乙個物件應當對其他物件盡量少的了解。
具體操作:
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[1]優先將類設定成不變類
[2]盡量降低乙個類的訪問許可權
[3]謹慎使用serilizable介面。
[4]盡量降低成員的訪問許可權
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6.介面隔離原則
應當提供盡量小的單獨的介面。即使用多個專門的介面都比使用單一總介面要好
物件導向設計原則
oo原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對介面程式設計,不針對實現程式設計 為互動物件之間的松耦合而努力 類應該對擴充套件開放,對修改關閉 依賴抽象,不要依賴具體類 只和朋友交談 別找我,我會找你 類應該只有乙個改變的理由 從設計原則到設計模式 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶無需知...
物件導向設計原則
物件設計原則 物件導向設計原則 物件導向設計的基石是 開 閉 原則。開一閉 原則講的是 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。這個規則說的是,在設計乙個模組的時候,應當使這個模組可以在不被修改的前提下被擴充套件。從另外乙個角度講,就是所謂的 對可變性封裝原則 對可變性封裝原則 意味著兩點 1 ...
物件導向設計原則
oo原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對介面程式設計,不針對實現程式設計 為互動物件之間的松耦合而努力 類應該對擴充套件開放,對修改關閉 依賴抽象,不要依賴具體類 只和朋友交談 別找我,我會找你 類應該只有乙個改變的理由 從設計原則到設計模式 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶無需知...