※變化是復用的天敵
※ 物件導向設計最大的優勢在於抵禦變化
重新認識物件導向
¤ 理解隔離變化
● 從巨集觀層來看,物件導向的構建方式更能適應軟體的變化,能將變化所帶來的影響降到最小
¤ 各司其職¤ 物件是什麼● 從微觀的層面來看,物件導向的方式更強調各個類的「責任」 ●
由於需求變化導致新增的型別不應該影響原來型別的實現 -- 所謂的各負其責
● 從語言實現層來看,物件封裝了**和資料
● 從規格層面講,物件是一系列可以被使用的公共介面
● 從概念層面講,物件是擁有某種責任的抽象
物件導向設計原則
oo原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對介面程式設計,不針對實現程式設計 為互動物件之間的松耦合而努力 類應該對擴充套件開放,對修改關閉 依賴抽象,不要依賴具體類 只和朋友交談 別找我,我會找你 類應該只有乙個改變的理由 從設計原則到設計模式 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶無需知...
物件導向設計原則
物件設計原則 物件導向設計原則 物件導向設計的基石是 開 閉 原則。開一閉 原則講的是 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。這個規則說的是,在設計乙個模組的時候,應當使這個模組可以在不被修改的前提下被擴充套件。從另外乙個角度講,就是所謂的 對可變性封裝原則 對可變性封裝原則 意味著兩點 1 ...
物件導向設計原則
oo原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對介面程式設計,不針對實現程式設計 為互動物件之間的松耦合而努力 類應該對擴充套件開放,對修改關閉 依賴抽象,不要依賴具體類 只和朋友交談 別找我,我會找你 類應該只有乙個改變的理由 從設計原則到設計模式 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶無需知...