mac下的程式是以包的形式體現的,玩家可以通過雙擊包的方式開啟我們的客戶端。當玩家想多開客戶端的時候卻不能通過再次雙擊包來完成,因為當已經開啟乙個遊戲客戶端的時候再次雙擊包會將原來的客戶端啟用到前端,而不會再次開啟乙個程式。
其實如果玩家雙擊包下 contents/macos/conquer 這個真正的可執行檔案,還是可以再次開啟乙個客戶端的。這就說明mac下程式多開是可行的。
我們可以通過**來進行控制,以**的方式開啟另乙個客戶端,這樣不僅沒有直接雙擊可執行檔案會出現的控制台,而且是對玩家友好的方式。我們可以新增乙個開啟新客戶端的選單,來完成多開客戶端的功能。
我們的遊戲客戶端使用了qt庫,通過qt來開啟乙個新程式是非常簡單的。 qprocess::startdetached("../macos/conquer");
但是經測試發現乙個很詭異的問題:如果我們使用父視窗(先開啟的視窗),通過此方法建立乙個子視窗,當父視窗遊戲關閉的時候,子視窗中觀察,父視窗中角色並沒有退出遊戲。經調查發現當父視窗關閉遊戲時,雖然有關閉socket的過程,但是可能socket已經被子視窗共享,即對伺服器而言這個socket依然連線,並未關閉。
在**中,我們可以這樣寫
這樣開啟新視窗,兩個遊戲視窗之間並沒有父子程序的關係,不會公用socket,也就不會發生上述問題。
unity5, 在mac下多開
用這個方法可以實現unity的多開。所以 1,開啟終端。2,cd 進入使用者目錄,然後執行命令 則彈出乙個unity啟動對話方塊,如果再次執行上面命令則會彈出第二個unity啟動對話方塊。如圖 這樣就實現了多開。補充 1,相同的工程不能多開,這個非常合理,沒啥可說的。2,要想讓unity啟動時顯示啟...
遊戲防止多開的常用方法
遊戲主程式的防止同一程式同時執行多個例項的檢測 方法1 a.findwindow 類名,視窗標題 如果返回控制代碼 0 退出 b.enumwindow 配合 getwindowtext h,lpcaption,255 if lpcaption 遊戲標題 then 退出 c.getwindow hwn...
全面分析遊戲限制多開原理
1,程序 現象 遊戲通過探測遊戲客戶端程序是否已經存在來防止重複開啟。破解方法 1 隱藏程序。可以用工具 hidetoolz,也可以自己寫驅動簡單的做個摘鏈隱藏。2 hook 遊戲遍歷程序的 api。3 修改程序名。拷貝乙份遊戲 exe 檔案的副本,重新命名即可。2,視窗標題 現象 遊戲通過探測遊戲...