主要配置按照github上的教程做,
但是配置完成後存在編譯通不過的問題,需要做些小調整:
一、對於在mac上的虛擬機器,
1、在cmake生成之前,需要配置:
(1)cmake_build_type:debug
(2)cmake_osx-architectrues:x86_64
(3)ios_platform:simulator
(4)sfml_ios_deployment_target:12.2 (版本號和自己用的xcode的sdk版本一致);
然後就可以用xcode編譯sfml的庫了。
2、對於sfml遊戲專案
對應的target的build settings需要設定
(1)supported platforms為ios;
(2)library search paths為上面生成的庫檔案目錄。
二、對於ios真機除錯,把上面配置中的x86_64改為arm64即可。注意對應target的build phases的link binary with libraries要選擇對應的arm64庫檔案。
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