微軟,蘋果,Google使用者體驗設計原則

2021-08-25 15:21:19 字數 1143 閱讀 7982

還在糾結於如何從需求中抽離功能和實現互動介面嗎?

還在擔心自己設計的介面橫七豎八,使用者體驗很差嗎?

你說,功能設計不全?實用性不強?

細緻的microsoft

減少概念……增強信心:

小的好或壞也很重要:

看起來和用起來都很棒:

要解決的是讓人分心的事,而不是可發現性

旋鈕和問題前的ux :

個性化,而非定製化:

體驗的生命週期:

以乙個已經使用了12 個月的使用者身份來審視整個體驗。它是否具有:

為移動人士建造:

ps:微軟的細緻可以滲透到產品中的每乙個環節,或組**機介面的每乙個畫素,實在令人欽佩。

注重設計過程:

做出設計決定

優秀軟體的標準

人機介面設計準則:

設計的優先順序

ps:蘋果的輕巧不僅體現在它的工業設計上,更多的是它的作業系統和軟體的使用者體驗層面。

jon wiley

- google user experience designer 在一次專業分享中,提到了

google的使用者體驗設計原則

有用(useful):以使用者為焦點,關注他們的生活、工作和夢想。

快速(fast):爭取節省每乙個毫秒。

簡單(******):簡潔就是力量。

魅力(engaging):能夠喚起新手的好奇心,能夠吸引資深使用者。

革新(innovative):勇於創新。

通用(universal):全世界適用的設計。

盈利(profitable):為現行的和將來的商業模式做好安排。

優美(beautiful):外觀具有視覺愉悅性,但是不會令使用者分心。

可信(trustworthy):值得使用者信賴。

人性(personable):加入人性化因素。

ps:谷歌的簡潔永遠是它的產品特色,從谷歌**的每個介面到瀏覽器chrome的使用者體驗與互動,都盡力把複雜問題設計得讓使用者感覺到最簡單。

看過微軟、蘋果和google的使用者體驗設計原則,總結得來就是一切為了實用、適用、使用,一切為了使用者。

微軟,蘋果,Google使用者體驗設計原則

還在糾結於如何從需求中抽離功能和實現互動介面嗎?還在擔心自己設計的介面橫七豎八,使用者體驗很差嗎?你說,功能設計不全?實用性不強?細緻的microsoft 減少概念 增強信心 小的好或壞也很重要 看起來和用起來都很棒 要解決的是讓人分心的事,而不是可發現性 旋鈕和問題前的ux 個性化,而非定製化 體...

微軟,蘋果,Google使用者體驗設計原則

還在糾結於如何從需求中抽離功能和實現互動介面嗎?還在擔心自己設計的介面橫七豎八,使用者體驗很差嗎?你說,功能設計不全?實用性不強?細緻的microsoft 減少概念 增強信心 小的好或壞也很重要 看起來和用起來都很棒 要解決的是讓人分心的事,而不是可發現性 旋鈕和問題前的ux 個性化,而非定製化 體...

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