還在糾結於如何從需求中抽離功能和實現互動介面嗎?
還在擔心自己設計的介面橫七豎八,使用者體驗很差嗎?
你說,功能設計不全?實用性不強?
細緻的microsoft
減少概念……增強信心:
小的好或壞也很重要:
看起來和用起來都很棒:
要解決的是讓人分心的事,而不是可發現性
旋鈕和問題前的ux :
個性化,而非定製化:
體驗的生命週期:
以乙個已經使用了12 個月的使用者身份來審視整個體驗。它是否具有:
為移動人士建造:
ps:微軟的細緻可以滲透到產品中的每乙個環節,或組**機介面的每乙個畫素,實在令人欽佩。
注重設計過程:
做出設計決定
優秀軟體的標準
人機介面設計準則:
設計的優先順序
ps:蘋果的輕巧不僅體現在它的工業設計上,更多的是它的作業系統和軟體的使用者體驗層面。
jon wiley
- google user experience designer 在一次專業分享中,提到了
google的使用者體驗設計原則:
有用(useful):以使用者為焦點,關注他們的生活、工作和夢想。
快速(fast):爭取節省每乙個毫秒。
簡單(******):簡潔就是力量。
魅力(engaging):能夠喚起新手的好奇心,能夠吸引資深使用者。
革新(innovative):勇於創新。
通用(universal):全世界適用的設計。
盈利(profitable):為現行的和將來的商業模式做好安排。
優美(beautiful):外觀具有視覺愉悅性,但是不會令使用者分心。
可信(trustworthy):值得使用者信賴。
人性(personable):加入人性化因素。
ps:谷歌的簡潔永遠是它的產品特色,從谷歌**的每個介面到瀏覽器chrome的使用者體驗與互動,都盡力把複雜問題設計得讓使用者感覺到最簡單。
看過微軟、蘋果和google的使用者體驗設計原則,總結得來就是一切為了實用、適用、使用,一切為了使用者。
微軟,蘋果,Google使用者體驗設計原則
還在糾結於如何從需求中抽離功能和實現互動介面嗎?還在擔心自己設計的介面橫七豎八,使用者體驗很差嗎?你說,功能設計不全?實用性不強?細緻的microsoft 減少概念 增強信心 小的好或壞也很重要 看起來和用起來都很棒 要解決的是讓人分心的事,而不是可發現性 旋鈕和問題前的ux 個性化,而非定製化 體...
微軟,蘋果,Google使用者體驗設計原則
還在糾結於如何從需求中抽離功能和實現互動介面嗎?還在擔心自己設計的介面橫七豎八,使用者體驗很差嗎?你說,功能設計不全?實用性不強?細緻的microsoft 減少概念 增強信心 小的好或壞也很重要 看起來和用起來都很棒 要解決的是讓人分心的事,而不是可發現性 旋鈕和問題前的ux 個性化,而非定製化 體...
蘋果與Google決裂 微軟迎來合作良機?
對於蘋果放棄youtube的決定,業界流傳著這樣一種看法,蘋果放棄youtube反而對google更有利。一方面,儘管google大幅提公升了其他平台的youtube體驗,但ios版youtube在過去幾年中幾乎未變。另一方面,google無法通過ios版youtube應用開展自己的廣告業務。基於這...