介面a
inte***ce ibakebread void bakebread(); }
介面a的實現
using system; class bakebread : ibakebread #region ibakebread 成員 public string breadtype set } void ibakebread.bakebread() #endregion }
介面binte***ce igetuptimer void awork(); }
介面b的實現
using system; class getuptimer : igetuptimer #region igetuptimer 成員 public string getuptime set } public void awork() #endregion }
介面cinte***ce ireceiveradio void receiveradio(); }
介面c的實現
using system; class receiveradio : ireceiveradio #region ireceiveradio 成員 public string radiostation set } void ireceiveradio.receiveradio() #endregion }
介面整理者(將複雜寬介面轉變成簡單的窄介面)
using system; class automorningperpare public void executeplan() }
呼叫**
using system; using system.collections.generic; using system.text; namespace facadepattern } }
執行結果:
it's 6:30 you must get up!
black bread is baking now,please wait some minutes.
the radio is receiving the cctv station now.
設計模式 外觀模式
外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...
設計模式 外觀模式
何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...
設計模式 外觀模式
外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...