外觀模式 FacadePattern

2021-08-25 13:14:55 字數 1045 閱讀 2068

介面a

inte***ce ibakebread void bakebread(); }

介面a的實現

using system; class bakebread : ibakebread #region ibakebread 成員 public string breadtype set } void ibakebread.bakebread() #endregion }

介面binte***ce igetuptimer void awork(); }

介面b的實現

using system; class getuptimer : igetuptimer #region igetuptimer 成員 public string getuptime set } public void awork() #endregion }

介面cinte***ce ireceiveradio void receiveradio(); }

介面c的實現

using system; class receiveradio : ireceiveradio #region ireceiveradio 成員 public string radiostation set } void ireceiveradio.receiveradio() #endregion }

介面整理者(將複雜寬介面轉變成簡單的窄介面)

using system; class automorningperpare public void executeplan() }

呼叫**

using system; using system.collections.generic; using system.text; namespace facadepattern } }

執行結果:

it's 6:30 you must get up!

black bread is baking now,please wait some minutes.

the radio is receiving the cctv station now.

設計模式 外觀模式

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何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...

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