1、環境
2、實現機制(pierre dellacherie演算法)
3、**實現
人工智慧大火的今天,如果還是自己玩俄羅斯方塊未免顯得太low,為什麼不對遊戲公升級,讓機器自己去玩俄羅斯方塊呢?有了這個想法之後,在python實現俄羅斯方塊這個遊戲基礎上,利用週六週日兩天的時間去蒐集了大量的資料,在電腦宕機好多次之後終於將ai俄羅斯方塊實現了。
所謂讓機器自己去玩俄羅斯方塊,就是讓機器計算當前方塊的所有形態可放置的所有位置,然後根據統一的評價標準,計算出最優的位置進行放置。這個評價的標準簡單的來說就是:板塊放置的位置越靠下越好,方塊之間越緊密越好,自身對消除行的方塊貢獻數量越多越好,但是這裡還要注意的是不可為了追求消除行數,而去造成過多的空洞,這樣也是不合理的。
關於ai演算法主要有兩種:一種是經典的pierre dellacherie演算法,一種基於基於深度搜尋的演算法。深度搜尋需要優化的地方很多,假如計算的層數不夠、沒有高效的剪枝,一不小心容易寫**工智障,時間複雜度也不好。pierre d
俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊
前文回顧 致青春 python實現俄羅斯方塊 人工智慧大火的今天,如果還是自己玩俄羅斯方塊未免顯得太low,為什麼不對遊戲公升級,讓機器自己去玩俄羅斯方塊呢?有了這個想法之後利用週六週日兩天的時間去蒐集了大量的資料,在電腦宕機好多次之後終於將ai俄羅斯方塊實現了。所謂讓機器自己去玩俄羅斯方塊,就是讓...
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊 tetris,俄文 是一款風靡全球的電視遊戲機 和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝 帕基特諾夫 發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動 旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單 老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。俄羅斯方塊的開發者是阿...
俄羅斯方塊
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