server程序接收時, 指定msgtyp為1, 從隊首不斷接收訊息
server程序傳送時, 將mtype指定為接收到的client程序的pid
client程序傳送的時候, mtype指定為自己程序的pid
client程序接收時, 需要將msgtyp指定為自己程序的pid, 只接收訊息型別為自己pid的訊息;
#include #include #include #include #include #include #include #include #define err_exit(m) \
do \
while(0)
#define msgmax 8192
//訊息結構參考格式
struct msgbuf;
//不停地從各個客戶端接收型別為1的訊息
//其中訊息的前4個位元組是pid
void echo_srv(int msgid)
}int main(int argc,char *argv)
#include #include #include #include #include #include #include #include #define err_exit(m) \
do \
while(0)
#define msgmax 8192
//訊息結構參考格式
struct msgbuf;
void echo_cli(int msgid)
}int main(int argc,char *argv)
可能存在死鎖現象,當伺服器端收到客戶端的請求之後,要給客戶端回射資料,此時伺服器端處於往訊息佇列傳送訊息的狀態,如果這時候很多客戶端發起了很多的請求,將訊息佇列堵滿,伺服器端往訊息佇列傳送訊息的狀態就阻塞了,而客戶端還在等待訊息的回射,則產生了死鎖。
伺服器端在回射的時候利用的是私有的佇列,當乙個客戶端建立的時候同時建立乙個私有佇列,並且客戶端往伺服器端傳送訊息的時候,將私有佇列的識別符號傳給伺服器端,以便伺服器端能往私有佇列填充資料。服務端通過建立子程序為客戶端服務。
3 SystemV 訊息佇列
3 systemv 訊息佇列 為了便於程序之間通訊,我們可以使用管道通訊 systemv 也提供了一些函式來實現程序的 通訊.這就是訊息佇列.include include include int msgget key t key,int msg 34int msgsnd int msgid,str...
System V訊息佇列
該函式用於建立乙個新的訊息佇列或訪問乙個已存在的訊息佇列,返回乙個整數識別符號。當建立乙個新的訊息佇列時,msqid ds結構的如下成員被初始化 msg perm結構的uid和cuid成員被設定成當前程序的有效使用者id,gid和cgid成員被設定成當前程序的有效id oflag中的讀寫許可權位存放...
SystemV訊息佇列
從乙個程序傳送資料到另外乙個程序。傳送的是資料塊,這個稱為訊息,訊息有型別,有邊界。每條訊息的最大長度有限制 msgmax 位元組 root localhost cat proc sys kernel msgmax 8192 每個訊息佇列的總位元組數有上限 msgmnb 位元組 root local...